# 1. 浏览器渲染流程
本文主要包含以下内容:
- 浏览器渲染整体流程
- *DOM* 树的形成
- *CSSOM* 树的形成
- 生成渲染树
- 阻塞渲染
- 重绘和回流
- 现代浏览器的优化机制
- 减少回流和重绘的方式
- 一道常见的面试题
## 浏览器渲染整体流程
整个页面可以看做是一幅画,这幅画是由浏览器绘制出来的,浏览器绘制这幅画的过程称之为渲染。
渲染是一件复杂的工作,它大致分为以下几个过程:
1. 解析 *HTML*,生成 *DOM* 树,解析 *CSS*,生成样式规则树
2. 将 *DOM* 树和样式规则树结合,生成渲染树( *Render Tree* )
3. 根据生成的渲染树,确定元素的布局信息(元素的尺寸、位置),**这一步称之为 *reflow*,译作回流或重排**
4. 根据渲染树和布局信息,生成元素的像素信息(元素横纵的像素点,左上角的偏移量、每个像素的颜色等)。**这一步称之为 *repaint*,译作重绘**
5. 将像素信息提交到 *GPU* 完成屏幕绘制
当元素的布局信息发生变化时,会导致回流。当元素的像素信息发生变化时,会导致重绘。回流一定会导致重绘,因为布局信息的变化一定会导致像素信息的变化。
在实际开发中,获取和设置元素尺寸、位置均会导致回流和重绘,而仅设置元素的外观(比如背景颜色)则只会导致重绘,不会导致回流。
回流是一项繁琐的工作,会降低效率,因此在开发中,应该尽量避免直接获取和设置元素的尺寸、位置,尽量使用变量来保存元素的布局信息。
下面,我们将具体来看一下浏览器在渲染页面时每一个步骤。
## *DOM* 树的形成
当我们打开一个网页时,浏览器都会去请求对应的 *HTML* 文件。虽然平时我们写代码时都会分为 *HTML、CSS、JS* 文件,也就是字符串,但是计算机硬件是不理解这些字符串的,所以在网络中传输的内容其实都是 *0* 和 *1* 这些字节数据。
当浏览器接收到这些字节数据以后,它会将这些字节数据转换为字符串,也就是我们写的代码。
当数据转换为字符串以后,浏览器会先将这些字符串通过词法分析转换为标记( *token* ),这一过程在词法分析中叫做标记化( *tokenization* )。
那么什么是标记呢?
这其实属于编译原理这一块的内容了。简单来说,标记还是字符串,是构成代码的最小单位。这一过程会将代码分拆成一块块,并给这些内容打上标记,便于理解这些最小单位的代码是什么意思。
当结束标记化后,这些标记会紧接着转换为 *DOM* 节点,之后所有的 *DOM* 节点会根据彼此之间的关系形成一颗 *DOM* 节点树。
以上就是浏览器从网络中接收到 *HTML* 文件然后一系列的转换过程。
## *CSSOM* 树的形成
接下来是转换 *CSS* 到 *CSSOM* 树的过程。整体流程和上面类似:
在这一过程中,浏览器会确定每一个节点的样式到底是什么,并最终生成一颗样式规则树,这棵树上面记录了每一个 *DOM* 节点的样式。
将 *CSS* 从字节数据转换为 *CSSOM* 这一过程其实是很消耗资源的。因为样式你可以自行设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这一过程中,浏览器需要递归 *CSSOM* 树,然后确定具体的元素到底是什么样式。
举个例子:
```html
在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是 *display: none* 的,那么就不会在渲染树中显示。
当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流),之后确定每一个像素点的信息(重绘),然后调用 *GPU* 绘制,合成图层,显示在屏幕上。对于这一部分的内容因为过于底层,还涉及到了硬件相关知识,这里就不再继续展开内容了。
## 阻塞渲染
首先渲染的前提是已经生成了渲染树( *Render Tree* )。而生成渲染树的前提是生成了 *DOM* 树和 *CSSOM* 样式规则树。
所以如果想要渲染的速度加快,我们就应该降低要渲染的文件的大小,并且 *HTML* 节点的层级扁平化(没有无意义的标签),优化选择器。
当浏览器在解析到 *script* 标签时,会暂停构建 *DOM*,原因很简单,因为 *JS* 能够修改 *DOM* 节点,所以浏览器会先执行 *JS* 代码,当 *JS* 代码执行完成后才会从暂停的地方重新开始。
也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 *JS* 文件,这也是都建议将 *script* 标签放在 *body* 标签底部的原因。
另外,在现代浏览器中,为我们提供了新的方式来避免 *JS* 代码阻塞渲染的情况:
- *async*
- *defer*
- *prefetch*
- *preload*
关于这几种方式的区别,我们在另外一篇文章中再具体来看。
## 重绘和回流
重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。
- 重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 *color* 就叫称为重绘
- 回流:布局或者几何属性需要改变就称为回流。
**回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。**因此回流所需的成本比重绘高得多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。
当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
- 添加或删除可见的 *DOM* 元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
- 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
### 现代浏览器的优化机制
现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排(回流)都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。
浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。
但是,当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:
- *offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight*
- *scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight*
- *clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight*
- *getComputedStyle( )*
- *getBoundingClientRect*
更多会触发回流的属性和方法可以参阅:*https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a*
### 减少回流和重绘的方式
接下来,让我们谈谈如何减少回流和重绘。
#### 1. 最小化重绘和回流
由于重绘和重排可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对 *DOM* 和样式的修改,然后一次处理掉。考虑这个例子:
```js
const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
```
例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。
当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。
因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以下的方式。
使用 *cssText*
```js
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
```
将要修改的 *CSS* 样式写在一个样式类里面,然后通过添加和删除该样式类的方式来改变样式
```js
const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active';
```
#### 2. 批量修改 *DOM*
当我们需要对 *DOM* 对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:
1. 使元素脱离文档流
2. 对其进行多次修改
3. 将元素带回到文档中。
该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对 *DOM* 的所有修改都不会引起回流,因为它已经不在渲染树了。
有三种方式可以让 *DOM* 脱离文档流:
- 隐藏元素,应用修改,重新显示
- 使用文档片段( *document fragment* )在当前 *DOM* 之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
- 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:
```js
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);
```
如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。
我们可以使用上面所提到的三种方式进行优化。
(1)隐藏元素,应用修改,重新显示
这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次重绘。
```js
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
```
(2)使用文档片段( *document fragment* )在当前 *DOM* 之外构建一个子树,再把它拷贝回文档
```js
const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
```
(3)将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
```js
const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
```
#### 3. 避免触发同步布局事件
上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。
举个例子,比如说我们想将一个 *p* 标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:
```js
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
}
}
```
这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。
在每次循环的时候,都读取了 *box* 的一个 *offsetWidth* 属性值,然后利用它来更新 *p* 标签的 *width* 属性。
这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列,一刷新队列就会引发回流和重绘。
我们可以优化为:
```js
const width = box.offsetWidth;
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = width + 'px';
}
}
```
#### 4. 复杂动画脱离文档流
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。
#### 5. *CSS3* 硬件加速( *GPU* 加速 )
比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。
使用 *CSS3* 硬件加速,可以让 *transform、opacity、filters* 这些动画不会引起回流重绘。但是对于动画的其它属性,比如 *background-color* 这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
常见的触发硬件加速的 *CSS* 属性:
- *transform*
- *opacity*
- *filters*
- *Will-change*
## 一道常见的面试题
至此,你明白了浏览器渲染一张页面的整体流程,每一个步骤是在做什么事情,也知道了经常听到别人口中的回流和重绘是什么意思,并且知道一些能够避免回流和重绘的方法。
最后,我们以一道经常被问到的面试题结束本篇文章。
**经典真题:为什么操作 *DOM* 慢?**
参考答案:因为 *DOM* 是属于渲染引擎中的东西,而 *JS* 又是 *JS* 引擎中的东西。当我们通过 *JS* 操作 *DOM* 的时候,这个操作就必然涉及到了两个线程之间的通信,操作 *DOM* 次数一多,也就等同于一直在进行线程之间的通信,从而产生性能消耗。另外,操作 *DOM* 还会带来回流和重绘,这在一定程度上也有性能上的问题。
用我们传统的开发模式,原生 *JS* 或 *JQuery* 操作 *DOM* 时,浏览器会从构建 *DOM* 树开始从头到尾执行一遍流程。假设在一次操作中,我需要更新 *10* 个 *DOM* 节点,浏览器收到第一个 *DOM* 请求后并不知道还有 *9* 次更新操作,因此会马上执行流程,最终执行 *10* 次。例如,第一次计算完,紧接着下一个 *DOM* 更新请求,这个节点的坐标值就变了,前一次计算为无用功。计算 *DOM* 节点坐标值等都是白白浪费的性能。即使计算机硬件一直在迭代更新,操作 *DOM* 的代价仍旧是昂贵的,频繁操作还是会出现页面卡顿,影响用户体验。
在 *Vue、React* 这种框架出现后,提出了虚拟 *DOM* 的概念,虚拟 *DOM* 就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。例如,如果一次操作中有 *10* 次更新 *DOM* 的动作,虚拟 *DOM* 不会立即操作 *DOM*,而是将这 *10* 次更新的 *diff* 内容保存到本地一个 *JS* 对象中,最终将这个 *JS* 对象一次性 *attch* 到 *DOM* 树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。所以,用 *JS* 对象模拟 *DOM* 节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在 *JS* 对象( 虚拟 *DOM* )上,操作内存中的 *JS* 对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的 *JS* 对象映射成真实的 *DOM*,交由浏览器去绘制。
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