# *this* 指向 ## 经典真题 - *this* 的指向哪几种 ? ## *this* 指向总结 *this* 关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。 *this* 可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,*this* 还可以用在别的场合。**但不管是什么场合,*this* 都有一个共同点:它总是返回一个对象**。 关于 *this* 的指向,有一种广为流传的说法就是“谁调用它,*this* 就指向谁”。 这样的说法没有太大的问题,但是并不是太全面。总结起来,*this* 的指向规律有如下几条: - 在函数体中,非显式或隐式地简单调用函数时,在严格模式下,函数内的 *this* 会被绑定到 *undefined* 上,在非严格模式下则会被绑定到全局对象 *window/global* 上。 - 一般使用 *new* 方法调用构造函数时,构造函数内的 *this* 会被绑定到新创建的对象上。 - 一般通过 *call/apply/bind* 方法显式调用函数时,函数体内的 *this* 会被绑定到指定参数的对象上。 - 一般通过上下文对象调用函数时,函数体内的 *this* 会被绑定到该对象上。 - 在箭头函数中,*this* 的指向是由外层(函数或全局)作用域来决定的。 当然,真实环境多种多样,下面我们就来根据实战例题逐一梳理。 ### 全局环境中的 *this* 例题 *1*: ```js function f1() { console.log(this); } function f2() { 'use strict' console.log(this); } f1(); // window or global f2(); // undefined ``` 这种情况相对简单、直接,函数在浏览器全局环境下被简单调用,在非严格模式下 *this* 指向 *window*,在通过 *use strict* 指明严格模式的情况下指向 *undefined*。 虽然上面的题目比较基础,但是需要注意上面题目的变种,例如 例题 *2*: ```js const foo = { bar : 10, fn : function(){ console.log(this); // window or global console.log(this.bar); // undefined } } var fn1 = foo.fn; fn1(); ``` 这里的 *this* 仍然指向 *window*。虽然 *fn* 函数在 *foo* 对象中作为该对象的一个方法,但是在赋值给 *fn1* 之后,*fn1* 仍然是在 *window* 的全局环境下执行的。因此上面的代码仍然会输出 *window* 和 *undefined*。 还是上面这道题目,如果改成如下的形式 例题 *3*: ```js const foo = { bar : 10, fn : function(){ console.log(this); // { bar: 10, fn: [Function: fn] } console.log(this.bar); // 10 } } foo.fn(); ``` 这时,*this* 指向的是最后调用它的对象,在 *foo.fn( )* 语句中,this 指向的是 *foo* 对象。 ### 上下文对象调用中的 *this* 例题 *4*: ```js const student = { name: 'zhangsan', fn: function () { return this; } } console.log(student.fn() === student); // true ``` 在上面的代码中,*this* 指向当前的对象 *student*,所以最终会返回 *true*。 当存在更复杂的调用关系时,如以下代码中的嵌套关系,*this* 将指向最后调用它的对象,例如 例题 *5*: ```js const student = { name: 'zhangsan', son: { name: 'zhangxiaosan', fn: function () { return this.name } } } console.log(student.son.fn()); // zhangxiaosan ``` 在上面的代码中,*this* 会指向最后调用它的对象,因此输出的是 *zhangxiaosan*。 至此,*this* 的上下文对象调用已经介绍得比较清楚了。我们再来看一道比较高阶的题目 例题 *6*: ```js const o1 = { text: 'o1', fn: function () { return this.text; } } const o2 = { text: 'o2', fn: function () { return o1.fn(); } } const o3 = { text: 'o3', fn: function () { var fn = o1.fn; return fn(); } } console.log(o1.fn()); // o1 console.log(o2.fn()); // o1 console.log(o3.fn()); // undefined ``` 答案是 *o1、o1、undefined*。 这里主要讲一下为什么第三个是 *undefined*。这里将 *o1.fn* 赋值给了 *fn*,所以 *fn* 等价于 *function () { return this.text; }*,然后该函数在调用的时候,是直接 *fn( )* 的形式调用的,并不是以对象的形式,相当于还是全局调用,指向 *window*,所以打印出 *undefined*。 ### *this* 指向绑定事件的元素 *DOM* 元素绑定事件时,事件处理函数里面的 *this* 指向绑定了事件的元素。 这个地方一定要注意它和 *target* 的区别,*target* 是指向触发事件的元素。 示例如下: ```html ``` ```js // this 是绑定事件的元素 // target 是触发事件的元素 和 srcElememnt 等价 let colorList = document.getElementById("color-list"); colorList.addEventListener("click", function (event) { console.log('this:', this); console.log('target:', event.target); console.log('srcElement:', event.srcElement); }) ``` 当我点击如下位置时打印出来的信息如下: image-20210928113303839 有些时候我们会遇到一些困扰,比如在 *div* 节点的事件函数内部,有一个局部的 *callback* 方法,该方法被作为普通函数调用时,*callback* 内部的 *this* 是指向全局对象 *window* 的 例如: ```html
我是一个div
``` ```js window.id = 'window'; document.getElementById('div1').onclick = function(){ console.log(this.id); // div1 const callback = function(){ console.log(this.id); // 因为是普通函数调用,所以 this 指向 window } callback(); } ``` 此时有一种简单的解决方案,可以用一个变量保存 *div* 节点的引用,如下: ```js window.id = 'window'; document.getElementById('div1').onclick = function(){ console.log(this.id); // div1 const that = this; // 保存当前 this 的指向 const callback = function(){ console.log(that.id); // div1 } callback(); } ``` ### 改变 *this* 指向 #### 1. *call、apply、bind* 方法修改 *this* 指向 由于 *JavaScript* 中 *this* 的指向受函数运行环境的影响,指向经常改变,使得开发变得困难和模糊,所以在封装 *sdk* 或者写一些复杂函数的时候经常会用到 *this* 指向绑定,以避免出现不必要的问题。 *call、apply、bind* 基本都能实现这一功能,起到确定 *this* 指向的作用 ***Function.prototype.call( )*** *call* 方法可以指定 *this* 的指向(即函数执行时所在的的作用域),然后再指定的作用域中,执行函数。 ```js var obj = {}; var f = function(){ return this; }; console.log(f() === window); // this 指向 window console.log(f.call(obj) === obj) // 改变this 指向 obj ``` 上面代码中,全局环境运行函数 *f* 时,*this* 指向全局环境(浏览器为 *window* 对象); *call* 方法可以改变 *this* 的指向,指定 *this* 指向对象 *obj*,然后在对象 *obj* 的作用域中运行函数 *f*。 *call* 方法的参数,应该是对象 *obj*,如果参数为空或 *null、undefind*,则默认传参全局对象。 ```js var n = 123; var obj = { n: 456 }; function a() { console.log(this.n); } a.call() // 123 a.call(null) // 123 a.call(undefined) // 123 a.call(window) // 123 a.call(obj) // 456 ``` 上面代码中,*a* 函数中的 *this* 关键字,如果指向全局对象,返回结果为 *123*。 如果使用 *call* 方法将 *this* 关键字指向 *obj* 对象,返回结果为 *456*。可以看到,如果 *call* 方法没有参数,或者参数为 *null* 或 *undefined*,则等同于指向全局对象。 如果 *call* 传参不是以上类型,则转化成对应的包装对象,然后传入方法。 例如,*5* 转成 *Number* 实例,绑定 *f* 内部 *this* ```js var f = function () { return this; }; f.call(5); // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} ``` *call* 可以接受多个参数,第一个参数是 *this* 指向的对象,之后的是函数回调所需的参数。 ```js function add(a, b) { return a + b; } add.call(this, 1, 2) // 3 ``` *call* 方法的一个应用是调用对象的原生方法。 ```js var obj = {}; obj.hasOwnProperty('toString') // false // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法 obj.hasOwnProperty = function () { return true; }; obj.hasOwnProperty('toString') // true Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false ``` 上面代码中 *hasOwnProperty* 是 *obj* 继承来的方法,用来判断对象是否包含自身特点(非继承)属性,但是 *hasOwnProperty* 并不是保留字,如果被对象覆盖,会造成结果错误。 *call* 方法可以解决这个问题,它将 *hasOwnProperty* 方法的原始定义放到 *obj* 对象上执行,这样无论 *obj* 上有没有同名方法,都不会影响结果。 ***Function.prototype.apply( )*** *apply* 和 *call* 作用类似,也是改变 *this* 指向,然后调用该函数,唯一区别是 *apply* 接收数组作为函数执行时的参数。语法如下: ```js func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...]) ``` *apply* 方法的第一个参数也是 *this* 所要指向的那个对象,如果设为 *null* 或 *undefined*,则等同于指定全局对象。 第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。 原函数的参数,在 *call* 方法中必须一个个添加,但是在 *apply* 方法中,必须以数组形式添加。 ```js function f(x, y){ console.log(x + y); } f.call(null, 1, 1) // 2 f.apply(null, [1, 1]) // 2 ``` 利用这一特性,可以实现很多小功能。比如,输出数组的最大值: ```js var a = [24,30,2,33,1] Math.max.apply(null,a) //33 ``` 还可以将数组中的空值,转化成 *undefined*。 通过 *apply* 方法,利用 *Array* 构造函数将数组的空元素变成 *undefined*。 ```js var a = ['a',,'b']; Array.apply(null,a) //['a',undefind,'b'] ``` 空元素与 *undefined* 的差别在于,数组的 *forEach* 方法会跳过空元素,但是不会跳过 *undefined*。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。 ```js var a = ['a', , 'b']; function print(i) { console.log(i); } a.forEach(print) // a // b Array.apply(null, a).forEach(print) // a // undefined // b ``` 配合数组对象的 *slice* 方法,可以将一个类似数组的对象(比如 *arguments* 对象)转为真正的数组。 ```js Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1] Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // [] Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined] Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined] ``` 上面代码的 *apply* 方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。 从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有 *length* 属性,以及相对应的数字键。 ***Function.prototype.bind( )*** *bind* 用于将函数体内的 *this* 绑定到某个对象,然后返回一个新函数 ```js var d = new Date(); d.getTime() // 1481869925657 var print = d.getTime; print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object. ``` 报错是因为 *d.getTime* 赋值给 *print* 后,*getTime* 内部的 *this* 指向方式变化,已经不再指向 *date* 对象实例了。 解决方法: ```js var print = d.getTime.bind(d); print() // 1481869925657 ``` *bind* 接收的参数就是所要绑定的对象 ```js var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }; var func = counter.inc.bind(counter); func(); counter.count // 1 ``` 绑定到其他对象 ```js var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }; var obj = { count: 100 }; var func = counter.inc.bind(obj); func(); obj.count // 101 ``` *bind* 还可以接收更多的参数,将这些参数绑定到原函数的参数 ```js var add = function (x, y) { return x * this.m + y * this.n; } var obj = { m: 2, n: 2 }; var newAdd = add.bind(obj, 5); newAdd(5) // 20 ``` 上面代码中,*bind* 方法除了绑定 *this* 对象,还将 *add* 函数的第一个参数 *x* 绑定成 *5*,然后返回一个新函数 *newAdd*,这个函数只要再接受一个参数 *y* 就能运行了。 如果 *bind* 方法的第一个参数是 *null* 或 *undefined*,等于将 *this* 绑定到全局对象,函数运行时 *this* 指向顶层对象(浏览器为 *window*)。 ```js function add(x, y) { return x + y; } var plus5 = add.bind(null, 5); plus5(10) // 15 ``` 上面代码中,函数 *add* 内部并没有 *this*,使用 *bind* 方法的主要目的是绑定参数 *x*,以后每次运行新函数 *plus5*,就只需要提供另一个参数 *y* 就够了。 而且因为 *add* 内部没有 *this*,所以 *bind* 的第一个参数是 *null*,不过这里如果是其他对象,也没有影响。 *bind* 方法有一些使用注意点。 (1)每一次返回一个新函数 *bind* 方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。 ``` element.addEventListener('click', o.m.bind(o)); ``` 上面代码中,*click* 事件绑定 *bind* 方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。 ```js element.removeEventListener('click', o.m.bind(o)); ``` 正确的方法是写成下面这样: ```js var listener = o.m.bind(o); element.addEventListener('click', listener); // ... element.removeEventListener('click', listener); ``` (2)结合回调函数使用 回调函数是 *JavaScript* 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含 *this* 的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用 *bind* 方法,将 *counter.inc* 绑定 *counter*。 ```js var counter = { count: 0, inc: function () { 'use strict'; this.count++; } }; function callIt(callback) { callback(); } callIt(counter.inc.bind(counter)); counter.count // 1 ``` 上面代码中,*callIt* 方法会调用回调函数。这时如果直接把 *counter.inc* 传入,调用时 *counter.inc* 内部的 *this* 就会指向全局对象。使用 *bind* 方法将 *counter.inc* 绑定 *counter* 以后,就不会有这个问题,*this* 总是指向 *counter*。 还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的 *this* 指向,很可能也会出错。 ```js var obj = { name: '张三', times: [1, 2, 3], print: function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }); } }; obj.print() // 没有任何输出 ``` 上面代码中,*obj.print* 内部 *this.times* 的 *this* 是指向 *obj* 的,这个没有问题。 但是,*forEach* 方法的回调函数内部的 *this.name* 却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。 ```js obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this === window); }); }; obj.print() // true // true // true ``` 解决这个问题,也是通过 *bind* 方法绑定 *this*。 ```js obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }.bind(this)); }; obj.print() // 张三 // 张三 // 张三 ``` (3)结合 *call* 方法使用 利用 *bind* 方法,可以改写一些 *JavaScript* 原生方法的使用形式,以数组的 *slice* 方法为例。 ```js [1, 2, 3].slice(0, 1) // [1] // 等同于 Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1] ``` 上面的代码中,数组的 *slice* 方法从 *[1, 2, 3]* 里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在 *[1, 2, 3]* 上面调用 *Array.prototype.slice* 方法,因此可以用 *call* 方法表达这个过程,得到同样的结果。 *call* 方法实质上是调用 *Function.prototype.call* 方法,因此上面的表达式可以用 *bind* 方法改写。 ```js var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1] ``` 上面代码的含义就是,将 *Array.prototype.slice* 变成 *Function.prototype.call* 方法所在的对象,调用时就变成了 *Array.prototype.slice.call*。类似的写法还可以用于其他数组方法。 ```js var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push); var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop); var a = [1 ,2 ,3]; push(a, 4) a // [1, 2, 3, 4] pop(a) a // [1, 2, 3] ``` 如果再进一步,将 *Function.prototype.call* 方法绑定到 *Function.prototype.bind* 对象,就意味着 *bind* 的调用形式也可以被改写。 ```js function f() { console.log(this.v); } var o = { v: 123 }; var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); bind(f, o)() // 123 ``` 上面代码的含义就是,将 *Function.prototype.bind* 方法绑定在 *Function.prototype.call* 上面,所以 *bind* 方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。 #### 2. 箭头函数的 *this* 指向 当我们的 *this* 是以函数的形式调用时,*this* 指向的是全局对象。 不过对于箭头函数来讲,却比较特殊。箭头函数的 *this* 指向始终为外层的作用域。 先来看一个普通函数作为对象的一个方法被调用时,*this* 的指向,如下: ```js const obj = { x : 10, test : function(){ console.log(this); // 指向 obj 对象 console.log(this.x); // 10 } } obj.test(); // { x: 10, test: [Function: test] } // 10 ``` 可以看到,普通函数作为对象的一个方法被调用时,*this* 指向当前对象。 在上面的例子中,就是 *obj* 这个对象,*this.x* 的值为 *10*。 接下来是箭头函数以对象的方式被调用的时候的 *this* 的指向,如下: ```js var x = 20; const obj = { x: 10, test: () => { console.log(this); // {} console.log(this.x); // undefined } } obj.test(); // {} // undefined ``` 这里的结果和上面不一样,*this* 打印出来为 { },而 *this.x* 的值为 *undefined*。 为什么呢? 实际上刚才我们有讲过,箭头函数的 *this* 指向与普通函数不一样,它的 *this* 指向始终是指向的外层作用域。所以这里的 *this* 实际上是指向的全局对象。 如果证明呢? 方法很简单,将这段代码放入浏览器运行,在浏览器中用 *var* 所声明的变量会成为全局对象 *window* 的一个属性,如下: image-20210928132058878 接下来我们再来看一个例子,来证明箭头函数的 *this* 指向始终是指向的外层作用域。 ```js var name = "JavaScript"; const obj = { name: "PHP", test: function () { const i = function () { console.log(this.name); // i 是以函数的形式被调用的,所以 this 指向全局 // 在浏览器环境中打印出 JavaScript,node 里面为 undeifned } i(); } } obj.test(); // JavaScript ``` 接下来我们将 i 函数修改为箭头函数,如下: ```js var name = "JavaScript"; const obj = { name : "PHP", test : function(){ const i = ()=>{ console.log(this.name); // 由于 i 为一个箭头函数,所以 this 是指向外层的 // 所以 this.name 将会打印出 PHP } i(); } } obj.test();// PHP ``` 最后需要说一点的就是,箭头函数不能作为构造函数,如下: ```js const Test = (name, age) => { this.name = name; this.age = age; }; const test = new Test("xiejie", 18); // TypeError: Test is not a constructor ``` ## 真题解答 - *this* 的指向哪几种 ? > 参考答案: > > 总结起来,*this* 的指向规律有如下几条: > > - 在函数体中,非显式或隐式地简单调用函数时,在严格模式下,函数内的 *this* 会被绑定到 *undefined* 上,在非严格模式下则会被绑定到全局对象 *window/global* 上。 > - 一般使用 *new* 方法调用构造函数时,构造函数内的 *this* 会被绑定到新创建的对象上。 > - 一般通过 *call/apply/bind* 方法显式调用函数时,函数体内的 *this* 会被绑定到指定参数的对象上。 > - 一般通过上下文对象调用函数时,函数体内的 *this* 会被绑定到该对象上。 > - 在箭头函数中,*this* 的指向是由外层(函数或全局)作用域来决定的。 -*EOF*-