# 运算符 ## 经典真题 - 下面代码中,*a* 在什么情况下会执行输出语句打印 *1* ? ```js var a = ?; if(a == 1 && a == 2 && a == 3){ console.log(1); } ``` ## 1. 算术运算符 *JavaScript* 共提供 *10* 个算术运算符,用来完成基本的算术运算。 - **加法运算符**:`x + y` - **减法运算符**: `x - y` - **乘法运算符**: `x * y` - **除法运算符**:`x / y` - **指数运算符**:`x ** y` - **余数运算符**:`x % y` - **自增运算符**:`++x` 或者 `x++` - **自减运算符**:`--x` 或者 `x--` - **数值运算符**: `+x` - **负数值运算符**:`-x` 减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。 下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。 #### 加法运算符 **(1)基本规则** 加法运算符(`+`)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。 ```js 1 + 1 // 2 ``` JavaScript 允许非数值的相加。 ```js true + true // 2 1 + true // 2 ``` 上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。 比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。 ```js 'a' + 'bc' // "abc" ``` 如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。 ```js 1 + 'a' // "1a" false + 'a' // "falsea" ``` 加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。 ```js '3' + 4 + 5 // "345" 3 + 4 + '5' // "75" ``` 上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。 除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。 ```js 1 - '2' // -1 1 * '2' // 2 1 / '2' // 0.5 ``` 上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。 **(2)对象相加** 如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。 ```javascript var obj = { p: 1 }; obj + 2 // "[object Object]2" ``` 上面代码中,对象`obj`转成原始类型的值是`[object Object]`,再加`2`就得到了上面的结果。 对象转成原始类型的值,规则如下。 首先,自动调用对象的`valueOf`方法。 ```javascript var obj = { p: 1 }; obj.valueOf() // { p: 1 } ``` 一般来说,对象的`valueOf`方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的`toString`方法,将其转为字符串。 ```javascript var obj = { p: 1 }; obj.valueOf().toString() // "[object Object]" ``` 对象的`toString`方法默认返回`[object Object]`,所以就得到了最前面那个例子的结果。 知道了这个规则以后,就可以自己定义`valueOf`方法或`toString`方法,得到想要的结果。 ```javascript var obj = { valueOf: function () { return 1; } }; obj + 2 // 3 ``` 上面代码中,我们定义`obj`对象的`valueOf`方法返回`1`,于是`obj + 2`就得到了`3`。这个例子中,由于`valueOf`方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用`toString`方法。 下面是自定义`toString`方法的例子。 ```javascript var obj = { toString: function () { return 'hello'; } }; obj + 2 // "hello2" ``` 上面代码中,对象`obj`的`toString`方法返回字符串`hello`。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。 这里有一个特例,如果运算子是一个`Date`对象的实例,那么会优先执行`toString`方法。 ```javascript var obj = new Date(); obj.valueOf = function () { return 1 }; obj.toString = function () { return 'hello' }; obj + 2 // "hello2" ``` 上面代码中,对象`obj`是一个`Date`对象的实例,并且自定义了`valueOf`方法和`toString`方法,结果`toString`方法优先执行。 #### 余数运算符 余数运算符(`%`)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。 ```javascript 12 % 5 // 2 ``` 需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。 ```javascript -1 % 2 // -1 1 % -2 // 1 ``` 所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。 ```javascript // 错误的写法 function isOdd(n) { return n % 2 === 1; } isOdd(-5) // false isOdd(-4) // false // 正确的写法 function isOdd(n) { return Math.abs(n % 2) === 1; } isOdd(-5) // true isOdd(-4) // false ``` 余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。 ```javascript 6.5 % 2.1 // 0.19999999999999973 ``` #### 自增和自减运算符 自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。 ```javascript var x = 1; ++x // 2 x // 2 --x // 1 x // 1 ``` 上面代码的变量`x`自增后,返回`2`,再进行自减,返回`1`。这两种情况都会使得,原始变量`x`的值发生改变。 运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。 自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。 ```javascript var x = 1; var y = 1; x++ // 1 ++y // 2 ``` 上面代码中,`x`是先返回当前值,然后自增,所以得到`1`;`y`是先自增,然后返回新的值,所以得到`2`。 #### 数值运算符,负数值运算符 数值运算符(`+`)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。 数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与`Number`函数的作用相同)。 ```javascript +true // 1 +[] // 0 +{} // NaN ``` 上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行`NaN`也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。 负数值运算符(`-`),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。 ```javascript var x = 1; -x // -1 -(-x) // 1 ``` 上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。 数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。 #### 指数运算符 指数运算符(`**`)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。 ```javascript 2 ** 4 // 16 ``` 注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。 ```javascript // 相当于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512 ``` 上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。 #### 赋值运算符 赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。 最常见的赋值运算符,当然就是等号(`=`)。 ```javascript // 将 1 赋值给变量 x var x = 1; // 将变量 y 的值赋值给变量 x var x = y; ``` 赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。 ```javascript // 等同于 x = x + y x += y // 等同于 x = x - y x -= y // 等同于 x = x * y x *= y // 等同于 x = x / y x /= y // 等同于 x = x % y x %= y // 等同于 x = x ** y x **= y ``` 下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。 ```javascript // 等同于 x = x >> y x >>= y // 等同于 x = x << y x <<= y // 等同于 x = x >>> y x >>>= y // 等同于 x = x & y x &= y // 等同于 x = x | y x |= y // 等同于 x = x ^ y x ^= y ``` 这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。 ## 2. 比较运算符 比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。 ``` 2 > 1 // true ``` 上面代码比较`2`是否大于`1`,返回`true`。 > 注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。 JavaScript 一共提供了8个比较运算符。 - `>` 大于运算符 - `<` 小于运算符 - `<=` 小于或等于运算符 - `>=` 大于或等于运算符 - `==` 相等运算符 - `===` 严格相等运算符 - `!=` 不相等运算符 - `!==` 严格不相等运算符 这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。 #### 非相等运算符:字符串的比较 字符串按照字典顺序进行比较。 ``` 'cat' > 'dog' // false 'cat' > 'catalog' // false ``` JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。 ``` 'cat' > 'Cat' // true' ``` 上面代码中,小写的`c`的 Unicode 码点(`99`)大于大写的`C`的 Unicode 码点(`67`),所以返回`true`。 由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。 ``` '大' > '小' // false ``` 上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回`false`。 #### 非相等运算符:非字符串的比较 如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。 **(1)原始类型值** 如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。 ```javascript 5 > '4' // true // 等同于 5 > Number('4') // 即 5 > 4 true > false // true // 等同于 Number(true) > Number(false) // 即 1 > 0 2 > true // true // 等同于 2 > Number(true) // 即 2 > 1 ``` 上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。 这里需要注意与`NaN`的比较。任何值(包括`NaN`本身)与`NaN`使用非相等运算符进行比较,返回的都是`false`。 ```javascript 1 > NaN // false 1 <= NaN // false '1' > NaN // false '1' <= NaN // false NaN > NaN // false NaN <= NaN // false ``` **(2)对象** 如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。 对象转换成原始类型的值,算法是先调用`valueOf`方法;如果返回的还是对象,再接着调用`toString`方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。 ```javascript var x = [2]; x > '11' // true // 等同于 [2].valueOf().toString() > '11' // 即 '2' > '11' x.valueOf = function () { return '1' }; x > '11' // false // 等同于 [2].valueOf() > '11' // 即 '1' > '11' ``` 两个对象之间的比较也是如此。 ```javascript [2] > [1] // true // 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString() // 即 '2' > '1' [2] > [11] // true // 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString() // 即 '2' > '11' { x: 2 } >= { x: 1 } // true // 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString() // 即 '[object Object]' >= '[object Object]' ``` #### 严格相等运算符 *JavaScript* 提供两种相等运算符:`==`和`===`。 简单说,它们的区别是相等运算符(`==`)比较两个值是否相等,严格相等运算符(`===`)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(`===`)直接返回`false`,而相等运算符(`==`)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。 **(1)不同类型的值** 如果两个值的类型不同,直接返回`false`。 ```js 1 === "1" // false true === "true" // false ``` 上面代码比较数值的`1`与字符串的“1”、布尔值的`true`与字符串`"true"`,因为类型不同,结果都是`false`。 **(2)同一类的原始类型值** 同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回`true`,值不同就返回`false`。 ```js 1 === 0x1 // true ``` 上面代码比较十进制的`1`与十六进制的`1`,因为类型和值都相同,返回`true`。 需要注意的是,`NaN`与任何值都不相等(包括自身)。另外,正`0`等于负`0`。 ```js NaN === NaN // false +0 === -0 // true ``` **(3)复合类型值** 两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。 ```js {} === {} // false [] === [] // false (function () {} === function () {}) // false ``` 上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是`false`。 如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。 ```js var v1 = {}; var v2 = v1; v1 === v2 // true ``` 注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。 ```js var obj1 = {}; var obj2 = {}; obj1 > obj2 // false obj1 < obj2 // false obj1 === obj2 // false ``` 上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回`false`。 **(4)undefined 和 null** `undefined`和`null`与自身严格相等。 ```js undefined === undefined // true null === null // true ``` 由于变量声明后默认值是`undefined`,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。 ```js var v1; var v2; v1 === v2 // true ``` #### 严格不相等运算符 严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(`!==`),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。 ```js 1 !== '1' // true // 等同于 !(1 === '1') ``` 上面代码中,感叹号`!`是求出后面表达式的相反值。 #### 相等运算符 相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。 ```js 1 == 1.0 // 等同于 1 === 1.0 ``` 比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。 **(1)原始类型值** 原始类型的值会转换成数值再进行比较。 ```js 1 == true // true // 等同于 1 === Number(true) 0 == false // true // 等同于 0 === Number(false) 2 == true // false // 等同于 2 === Number(true) 2 == false // false // 等同于 2 === Number(false) 'true' == true // false // 等同于 Number('true') === Number(true) // 等同于 NaN === 1 '' == 0 // true // 等同于 Number('') === 0 // 等同于 0 === 0 '' == false // true // 等同于 Number('') === Number(false) // 等同于 0 === 0 '1' == true // true // 等同于 Number('1') === Number(true) // 等同于 1 === 1 '\n 123 \t' == 123 // true // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格 ``` 上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。 **(2)对象与原始类型值比较** 对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。 具体来说,先调用对象的`valueOf()`方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用`toString()`方法,得到字符串形式,再进行比较。 下面是数组与原始类型值比较的例子。 ``` // 数组与数值的比较 [1] == 1 // true // 数组与字符串的比较 [1] == '1' // true [1, 2] == '1,2' // true // 对象与布尔值的比较 [1] == true // true [2] == true // false ``` 上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组`[1]`调用数组的`valueOf()`方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的`toString()`方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。 下面是一个更直接的例子。 ```js const obj = { valueOf: function () { console.log('执行 valueOf()'); return obj; }, toString: function () { console.log('执行 toString()'); return 'foo'; } }; obj == 'foo' // 执行 valueOf() // 执行 toString() // true ``` 上面例子中,`obj`是一个自定义了`valueOf()`和`toString()`方法的对象。这个对象与字符串`'foo'`进行比较时,会依次调用`valueOf()`和`toString()`方法,最后返回`'foo'`,所以比较结果是`true`。 **(3)undefined 和 null** `undefined`和`null`只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回`true`;与其他类型的值比较时,结果都为`false`。 ```js undefined == undefined // true null == null // true undefined == null // true false == null // false false == undefined // false 0 == null // false 0 == undefined // false ``` **(4)相等运算符的缺点** 相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。 ```js 0 == '' // true 0 == '0' // true 2 == true // false 2 == false // false false == 'false' // false false == '0' // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true ' \t\r\n ' == 0 // true ``` 上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(`==`),最好只使用严格相等运算符(`===`)。 #### 不相等运算符 相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(`!=`),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。 ```js 1 != '1' // false // 等同于 !(1 == '1') ``` ## 3. 布尔运算符(逻辑运算符) 布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。 - 取反运算符:`!` - 且(并)运算符:`&&` - 或运算符:`||` - 三元运算符:`?:` #### 取反运算符(!) 取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即`true`变成`false`,`false`变成`true`。 ```js !true // false !false // true ``` 对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为`true`,其他值都为`false`。 - `undefined` - `null` - `false` - `0` - `NaN` - 空字符串(`''`) ```js !undefined // true !null // true !0 // true !NaN // true !"" // true !54 // false !'hello' // false ![] // false !{} // false ``` 上面代码中,不管什么类型的值,经过取反运算后,都变成了布尔值。 如果对一个值连续做两次取反运算,等于将其转为对应的布尔值,与`Boolean`函数的作用相同。这是一种常用的类型转换的写法。 ```js !!x // 等同于 Boolean(x) ``` 上面代码中,不管`x`是什么类型的值,经过两次取反运算后,变成了与`Boolean`函数结果相同的布尔值。所以,两次取反就是将一个值转为布尔值的简便写法。 #### 且运算符(&&) 且运算符(`&&`)往往用于多个表达式的求值。 它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为`true`,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为`false`,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。 ```js 't' && '' // "" 't' && 'f' // "f" 't' && (1 + 2) // 3 '' && 'f' // "" '' && '' // "" var x = 1; (1 - 1) && ( x += 1) // 0 x // 1 ``` 上面代码的最后一个例子,由于且运算符的第一个运算子的布尔值为`false`,则直接返回它的值`0`,而不再对第二个运算子求值,所以变量`x`的值没变。 这种跳过第二个运算子的机制,被称为“短路”。有些程序员喜欢用它取代`if`结构,比如下面是一段`if`结构的代码,就可以用且运算符改写。 ```js if (i) { doSomething(); } // 等价于 i && doSomething(); ``` 上面代码的两种写法是等价的,但是后一种不容易看出目的,也不容易除错,建议谨慎使用。 且运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为`false`的表达式的值。如果所有表达式的布尔值都为`true`,则返回最后一个表达式的值。 ```js true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true // '' 1 && 2 && 3 // 3 ``` 上面代码中,例一里面,第一个布尔值为`false`的表达式为第三个表达式,所以得到一个空字符串。例二里面,所有表达式的布尔值都是`true`,所以返回最后一个表达式的值`3`。 #### 或运算符(||) 或运算符(`||`)也用于多个表达式的求值。它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为`true`,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为`false`,则返回第二个运算子的值。 ```js 't' || '' // "t" 't' || 'f' // "t" '' || 'f' // "f" '' || '' // "" ``` 短路规则对这个运算符也适用。 ```js var x = 1; true || (x = 2) // true x // 1 ``` 上面代码中,或运算符的第一个运算子为`true`,所以直接返回`true`,不再运行第二个运算子。所以,`x`的值没有改变。这种只通过第一个表达式的值,控制是否运行第二个表达式的机制,就称为“短路”(short-cut)。 或运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为`true`的表达式的值。如果所有表达式都为`false`,则返回最后一个表达式的值。 ```js false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true // 4 false || 0 || '' // '' ``` 上面代码中,例一里面,第一个布尔值为`true`的表达式是第四个表达式,所以得到数值4。例二里面,所有表达式的布尔值都为`false`,所以返回最后一个表达式的值。 或运算符常用于为一个变量设置默认值。 ```js function saveText(text) { text = text || ''; // ... } // 或者写成 saveText(this.text || '') ``` 上面代码表示,如果函数调用时,没有提供参数,则该参数默认设置为空字符串。 #### 三元条件运算符(?:) 三元条件运算符由问号(?)和冒号(:)组成,分隔三个表达式。它是 JavaScript 语言唯一一个需要三个运算子的运算符。如果第一个表达式的布尔值为`true`,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。 ```js 't' ? 'hello' : 'world' // "hello" 0 ? 'hello' : 'world' // "world" ``` 上面代码的`t`和`0`的布尔值分别为`true`和`false`,所以分别返回第二个和第三个表达式的值。 通常来说,三元条件表达式与`if...else`语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,`if...else`是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用`if..else`。 ```js console.log(true ? 'T' : 'F'); ``` 上面代码中,`console.log`方法的参数必须是一个表达式,这时就只能使用三元条件表达式。如果要用`if...else`语句,就必须改变整个代码写法了。 ## 4. 位运算符 按位运算符是将操作数换算成 *32* 位的二进制整数,然后按每一位来进行运算。例如: *5* 的 *32* 位为: ``` 00000000000000000000000000000101 ``` *100* 的 *32* 位为: ``` 00000000000000000000000001100100 ``` *15* 的 *32* 位为: ``` 00000000000000000000000000001111 ``` #### 按位非 按位非运算符`~`会把数字转为32位二进制整数,然后反转每一位。所有的 1 变为 0,所有的 0 变为 1 例如: 5 的 32 位为: ``` 00000000000000000000000000000101 ``` ~5 的 32 位为: ``` 11111111111111111111111111111010 ``` 转换出来就为 -6 按位非,实质上是对操作数求负,然后减去1。 #### 按位与 按位或运算符`&`会把两个数字转为 32 位二进制整数,并对两个数的每一位执行按位与运算。按位与的规则如下表: | 第一个数字 | 第二个数字 | 结果 | | ---------- | ---------- | ---- | | 1 | 1 | 1 | | 1 | 0 | 0 | | 0 | 1 | 0 | | 0 | 0 | 0 | 具体示例: ```js console.log(12 & 10); // 8 ``` 12 的 32 位二进制表示为:1100 10 的 32 位二进制表示为:1010 按位与的结果为:1000 #### 按位或 按位或运算符`|`会把两个数字转为 32 位二进制整数,并对两个数的每一位执行按位或运算。按位或的规则如下表: | 第一个数字 | 第二个数字 | 结果 | | ---------- | ---------- | ---- | | 1 | 1 | 1 | | 1 | 0 | 1 | | 0 | 1 | 1 | | 0 | 0 | 0 | 具体示例: ```js console.log(12 | 10); // 14 ``` 12 的 32 位二进制表示为:1100 10 的 32 位二进制表示为:1010 按位或的结果为:1110 #### 按位异或 按位或运算符`^`会把两个数字转为 32 位二进制整数,并对两个数的每一位执行按位异或运算。运算规则为两位不同返回 1,两位相同返回 0,如下表: | 第一个数字 | 第二个数字 | 结果 | | ---------- | ---------- | ---- | | 1 | 1 | 0 | | 1 | 0 | 1 | | 0 | 1 | 1 | | 0 | 0 | 0 | 具体示例: ```js console.log(12 ^ 10); // 6 ``` 12 的 32 位二进制表示为:1100 10 的 32 位二进制表示为:1010 按位异或的结果为:0110 按位异或如果是非整数值,如果两个操作数中只有一个为真,就返回 1,如果两个操作数都是真,或者都是假,就返回 0,示例如下: ```js console.log(true ^ "Hello"); // 1 console.log(false ^ "Hello"); // 0 console.log(true ^ true); // 0 console.log("Hello" ^ "Hello"); // 0 console.log(false ^ false); // 0 console.log(true ^ false); // 1 ``` 注意这里的 Hello 被转换为了 NaN #### 按位移位 按位移位运算符`<<`和`>>`会将所有位向左或者向右移动指定的数量,实际上就是高效率地将数字乘以或者除以 2 的指定数的次方。 `<<`:乘以 2 的指定数次方 ```js console.log(2<<2); // 8 ``` 2 乘以 2 的 2 次方 00000010 转换为 00001000 `>>`:除以 2 的指定数次方 ```js console.log(16>>1); // 8 ``` 16 除以 2 的 1 次方 00010000转换为00001000 ## 5. 其他运算符 #### *void* 运算符 *void* 运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回 *undefined*。 ```js void 0 // undefined void(0) // undefined ``` 上面是 *void* 运算符的两种写法,都正确。建议采用后一种形式,即总是使用圆括号。 因为 *void* 运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。 比如,*“void 4 + 7”* 实际上等同于 *“(void 4) + 7”*。 下面是 *void* 运算符的一个例子。 ```js var x = 3; void (x = 5) //undefined x // 5 ``` 这个运算符的主要用途是浏览器的书签工具(*Bookmarklet*),以及在超级链接中插入代码防止网页跳转。 请看下面的代码。 ```js 点击 ``` 上面代码中,点击链接后,会先执行 *onclick* 的代码,由于 *onclick* 返回 *false*,所以浏览器不会跳转到 *example.com*。 *void* 运算符可以取代上面的写法。 ```js 文字 ``` 下面是一个更实际的例子,用户点击链接提交表单,但是不产生页面跳转。 ```js 提交 ``` #### 逗号运算符 逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。 ```js 'a', 'b' // "b" var x = 0; var y = (x++, 10); x // 1 y // 10 ``` 上面代码中,逗号运算符返回后一个表达式的值。 逗号运算符的一个用途是,在返回一个值之前,进行一些辅助操作。 ```javascript var value = (console.log('Hi!'), true); // Hi! value // true ``` 上面代码中,先执行逗号之前的操作,然后返回逗号后面的值。 ## 6. 运算顺序 #### 优先级 *JavaScript* 各种运算符的优先级别(*Operator Precedence*)是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。 ```js 4 + 5 * 6 // 34 ``` 上面的代码中,乘法运算符( * )的优先性高于加法运算符( + ),所以先执行乘法,再执行加法,相当于下面这样。 ```js 4 + (5 * 6) // 34 ``` 如果多个运算符混写在一起,常常会导致令人困惑的代码。 ```js var x = 1; var arr = []; var y = arr.length <= 0 || arr[0] === undefined ? x : arr[0]; ``` 上面代码中,变量 *y* 的值就很难看出来,因为这个表达式涉及 *5* 个运算符,到底谁的优先级最高,实在不容易记住。 根据语言规格,这五个运算符的优先级从高到低依次为:小于等于( <= )、严格相等( === )、或( || )、三元( ?: )、等号( = )。因此上面的表达式,实际的运算顺序如下。 ```js var y = ((arr.length <= 0) || (arr[0] === undefined)) ? x : arr[0]; ``` 记住所有运算符的优先级,是非常难的,也是没有必要的。 #### 圆括号的作用 圆括号可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。 ```js (4 + 5) * 6 // 54 ``` 上面代码中,由于使用了圆括号,加法会先于乘法执行。 运算符的优先级别十分繁杂,且都是硬性规定,因此建议总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读,这对代码的维护和除错至关重要。 顺便说一下,圆括号不是运算符,而是一种语法结构。它一共有两种用法:一种是把表达式放在圆括号之中,提升运算的优先级;另一种是跟在函数的后面,作用是调用函数。 注意,因为圆括号不是运算符,所以不具有求值作用,只改变运算的优先级。 ```js var x = 1; (x) = 2; ``` 上面代码的第二行,如果圆括号具有求值作用,那么就会变成 *1 = 2*,这是会报错了。但是,上面的代码可以运行,这验证了圆括号只改变优先级,不会求值。 这也意味着,如果整个表达式都放在圆括号之中,那么不会有任何效果。 ```js (expression) // 等同于 expression ``` 函数放在圆括号中,会返回函数本身。如果圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数。 ```js function f() { return 1; } (f) // function f(){return 1;} f() // 1 ``` 上面代码中,函数放在圆括号之中会返回函数本身,圆括号跟在函数后面则是调用函数。 圆括号之中,只能放置表达式,如果将语句放在圆括号之中,就会报错。 ```javascript (var a = 1) // SyntaxError: Unexpected token var ``` #### 左结合和右结合 对于优先级别相同的运算符,同时出现的时候,就会有计算顺序的问题。 ```javascript a OP b OP c ``` 上面代码中,*OP* 表示运算符。它可以有两种解释方式。 ```javascript // 方式一 (a OP b) OP c // 方式二 a OP (b OP c) ``` 上面的两种方式,得到的计算结果往往是不一样的。 方式一是将左侧两个运算数结合在一起,采用这种解释方式的运算符,称为“左结合”(*left-to-right associativity*)运算符; 方式二是将右侧两个运算数结合在一起,这样的运算符称为“右结合”运算符(*right-to-left associativity*)。 *JavaScript* 语言的大多数运算符是“左结合”,请看下面加法运算符的例子。 ```javascript x + y + z // 引擎解释如下 (x + y) + z ``` 上面代码中,*x* 与 *y* 结合在一起,它们的预算结果再与 *z* 进行运算。 少数运算符是“右结合”,其中最主要的是赋值运算符( = )和三元条件运算符( ?: )。 ```javascript w = x = y = z; q = a ? b : c ? d : e ? f : g; ``` 上面代码的解释方式如下。 ```javascript w = (x = (y = z)); q = a ? b : (c ? d : (e ? f : g)); ``` 上面的两行代码,都是右侧的运算数结合在一起。 另外,指数运算符(\**)也是右结合。 ```javascript 2 ** 3 ** 2 // 相当于 2 ** (3 ** 2) // 512 ``` ## 真题解答 - 下面代码中,*a* 在什么情况下会执行输出语句打印 *1* ? ```js var a = ?; if(a == 1 && a == 2 && a == 3){ console.log(1); } ``` > 参考答案: > > 方法一:利用 *toString( )* 方法 > > ```js > var a = { > i: 1, > toString() { > return a.i++; > } > } > if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { > console.log('1'); > } > ``` > > 方法二:利用 *valueOf( )* 方法 > > ```js > var a = { > i: 1, > valueOf() { > return a.i++ > } > } > if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { > console.log('1'); > } > ``` -*EOF*-