> 本节课的任务: > > 1. 理解Promise A+规范的基本概念 > 2. 学会创建Promise > 3. 学会针对Promise进行后续处理 # 邓哥的烦恼 邓哥心中有很多女神,他今天下定决心,要向这些女神表白,他认为,只要女神够多,根据概率学原理,总有一个会接收他 稳妥起见,邓哥决定使用**串行**的方式进行表白:先给第1位女神发送短信,然后等待女神的回应,如果成功了,就结束,如果失败了,则再给第2位女神发送短信,依次类推 ![image-20210618150543263](http://mdrs.yuanjin.tech/img/20210618150543.png) 邓哥的女神一共有4位,名字分别是:李建国、王富贵、周聚财、刘人勇 发短信是一个重复性的劳动,邓哥是个程序员,因此决定用函数封装这个动作 ```js // 向某位女生发送一则表白短信 // name: 女神的姓名 // onFulffiled: 成功后的回调 // onRejected: 失败后的回调 function sendMessage(name, onFulffiled, onRejected) { // 模拟 发送表白短信 console.log( `邓哥 -> ${name}:最近有谣言说我喜欢你,我要澄清一下,那不是谣言😘` ); console.log(`等待${name}回复......`); // 模拟 女神回复需要一段时间 setTimeout(() => { // 模拟 有10%的几率成功 if (Math.random() <= 0.1) { // 成功,调用 onFuffiled,并传递女神的回复 onFulffiled(`${name} -> 邓哥:我是九,你是三,除了你还是你😘`); } else { // 失败,调用 onRejected,并传递女神的回复 onRejected(`${name} -> 邓哥:你是个好人😜`); } }, 1000); } ``` 有了这个函数后,邓哥于是开始编写程序发送短信了 ```js // 首先向 李建国 发送消息 sendMessage( '李建国', (reply) => { // 如果成功了,输出回复的消息后,结束 console.log(reply); }, (reply) => { // 如果失败了,输出回复的消息后,向 王富贵 发送消息 console.log(reply); sendMessage( '王富贵', (reply) => { // 如果成功了,输出回复的消息后,结束 console.log(reply); }, (reply) => { // 如果失败了,输出回复的消息后,向 周聚财 发送消息 console.log(reply); sendMessage( '周聚财', (reply) => { // 如果成功了,输出回复的消息后,结束 console.log(reply); }, (reply) => { // 如果失败了,输出回复的消息后,向 刘人勇 发送消息 console.log(reply); sendMessage( '刘人勇', (reply) => { // 如果成功了,输出回复的消息后,结束 console.log(reply); }, (reply) => { // 如果失败了,就彻底没戏了 console.log(reply); console.log('邓哥命犯天煞孤星,注定孤独终老!!'); } ); } ); } ); } ); ``` 该程序完成后,邓哥内心是崩溃的 这一层一层的回调嵌套,形成了传说中的「**回调地狱 callback hell**」 邓哥是个完美主义者,怎么能忍受这样的代码呢? 要解决这样的问题,需要Promise出马 # Promise规范 Promise是一套专门处理异步场景的规范,它能有效的避免回调地狱的产生,使异步代码更加清晰、简洁、统一 这套规范最早诞生于前端社区,规范名称为[Promise A+](https://promisesaplus.com/) 该规范出现后,立即得到了很多开发者的响应 Promise A+ 规定: 1. 所有的异步场景,都可以看作是一个异步任务,每个异步任务,在JS中应该表现为一个**对象**,该对象称之为**Promise对象**,也叫做任务对象 image-20210618154556558 2. 每个任务对象,都应该有两个阶段、三个状态 image-20210618155145355 根据常理,它们之间存在以下逻辑: - 任务总是从未决阶段变到已决阶段,无法逆行 - 任务总是从挂起状态变到完成或失败状态,无法逆行 - 时间不能倒流,历史不可改写,任务一旦完成或失败,状态就固定下来,永远无法改变 3. `挂起->完成`,称之为`resolve`;`挂起->失败`称之为`reject`。任务完成时,可能有一个相关数据;任务失败时,可能有一个失败原因。 ![image-20210618160538875](http://mdrs.yuanjin.tech/img/20210618160538.png) 4. 可以针对任务进行后续处理,针对完成状态的后续处理称之为onFulfilled,针对失败的后续处理称之为onRejected ![image-20210618161125894](http://mdrs.yuanjin.tech/img/20210618161125.png) # Promise API ES6提供了一套API,实现了Promise A+规范 基本使用如下: ```js // 创建一个任务对象,该任务立即进入 pending 状态 const pro = new Promise((resolve, reject) => { // 任务的具体执行流程,该函数会立即被执行 // 调用 resolve(data),可将任务变为 fulfilled 状态, data 为需要传递的相关数据 // 调用 reject(reason),可将任务变为 rejected 状态,reason 为需要传递的失败原因 }); pro.then( (data) => { // onFulfilled 函数,当任务完成后,会自动运行该函数,data为任务完成的相关数据 }, (reason) => { // onRejected 函数,当任务失败后,会自动运行该函数,reason为任务失败的相关原因 } ); ``` # 邓哥的解决方案 学习了ES6的Promise后,邓哥决定对`sendMessage`函数进行改造,改造结果如下: ```js // 向某位女生发送一则表白短信 // name: 女神的姓名 // 该函数返回一个任务对象 function sendMessage(name) { return new Promise((resolve, reject) => { // 模拟 发送表白短信 console.log( `邓哥 -> ${name}:最近有谣言说我喜欢你,我要澄清一下,那不是谣言😘` ); console.log(`等待${name}回复......`); // 模拟 女神回复需要一段时间 setTimeout(() => { // 模拟 有10%的几率成功 if (Math.random() <= 0.1) { // 成功,调用 resolve,并传递女神的回复 resolve(`${name} -> 邓哥:我是九,你是三,除了你还是你😘`); } else { // 失败,调用 reject,并传递女神的回复 reject(`${name} -> 邓哥:你是个好人😜`); } }, 1000); }); } ``` 之后,就可以使用该函数来发送消息了 ```js sendMessage('李建国').then( (reply) => { // 女神答应了,输出女神的回复 console.log(reply); }, (reason) => { // 女神拒绝了,输出女神的回复 console.log(reason); } ); ``` > 至此,回调地狱的问题仍然没能解决 > > 要解决回调地狱,还需要进一步学习Promise的知识