# 事件绑定与更新 >面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的? ```vue
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``` 对应的 vnode 如下: ```js const vnode = { type: 'p', props: { // 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面 onClick: ()=>{ // ... } }, children: 'text' } ``` 所以在渲染器内部可以检测以 on 开头的属性,说明就是事件,例如: ```js function renderer(vnode, container) { // 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素 const el = document.createElement(vnode.tag); // 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素 for (const key in vnode.props) { if(/^on/.test(key)){ // 说明是事件 el.addEventListenser( key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick --> click vnode.props[key] ) } } // 处理 children if (typeof vnode.children === "string") { // 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点 el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children)); } else if (Array.isArray(vnode.children)) { // 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点 vnode.children.forEach((child) => renderer(child, el)); } // 将元素添加到挂载点下 container.appendChild(el); } ``` 不过在 Vue 源码中,渲染器内部其实有一个 patchProps 方法: ```js function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){ if(/^on/.test{key}){ // 说明是事件,做事件的绑定操作 const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click el.addEventListenser(name, vnode.props[key]) } else if(key === 'class'){ // ... } else if( //... ){ // ... } } ``` 如果涉及到事件的更新,则需要先把上一次的**事件卸载**掉,然后绑定新的事件: ```js function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){ if(/^on/.test{key}){ // 说明是事件,做事件的绑定操作 const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click // 移除上一次绑定的事件 prevValue && el.removeEventListenser(name, prevValue); // 再来绑定新的事件处理函数 el.addEventListenser(name, vnode.props[key]) } else if(key === 'class'){ // ... } else if( //... ){ // ... } } ``` 上面的方式虽然能够正常工作,但是会涉及到反复的绑定和卸载事件。 一种更加优雅的方式是将事件处理器作为一个对象的属性,之后只要更新该对象的属性即可。 ```js function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){ if(/^on/.test{key}){ // 说明是事件,做事件的绑定操作 const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click // 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数 let invoker = el._eventHandler; if(nextValue){ // 说明有新的事件处理函数 // 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新) if(!invoker){ // 事件的初始化 invoker = el._eventHandler = (e)=>{ // 执行真正的事件处理函数 invoker.value(e) } // 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面 invoker.value = nextValue; // 因此是第一次,需要做事件的挂载 el.addEventListenser(name, invoker) } else { // 事件的更新 // 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可 invoker.value = nextValue; } } else { // 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器 el.removeEventListenser(name, invoker); } } else if(key === 'class'){ // ... } else if( //... ){ // ... } } ``` 不过目前仍然有问题,同一时刻只能缓存一个事件处理函数,而一个元素其实是可以绑定多种事件的,例如: ```js const vnode = { type: 'p', props: { onClick: ()=>{ // ... }, onContextmenu: ()=>{ // ... } }, children: 'text' } ``` 把 el._eventHandler 由对应的一个函数改为一个对象,对象的键就是事件的名称,对象的值则是对应的事件处理函数: ```js function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){ if(/^on/.test{key}){ // 说明是事件,做事件的绑定操作 const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click // 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数 const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {}) let invoker = invokers[key]; if(nextValue){ // 说明有新的事件处理函数 // 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新) if(!invoker){ // 事件的初始化 invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{ // 执行真正的事件处理函数 invoker.value(e) } // 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面 invoker.value = nextValue; // 因此是第一次,需要做事件的挂载 el.addEventListenser(name, invoker) } else { // 事件的更新 // 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可 invoker.value = nextValue; } } else { // 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器 el.removeEventListenser(name, invoker); } } else if(key === 'class'){ // ... } else if( //... ){ // ... } } ``` 另外还有一种情况我们需要解决,那就是同种事件类型绑定多个事件处理函数的情况,例如: ```js el.addEventListener('click', fn1); el.addEventListener('click', fn2); ``` ```js // 对应的 vnode 结构 const vnode = { type: 'p', props: { // 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面 onClick: [ ()=>{}, ()=>{} ] }, children: 'text' } ``` ```js function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){ if(/^on/.test{key}){ // 说明是事件,做事件的绑定操作 const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click // 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数 const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {}) let invoker = invokers[key]; if(nextValue){ // 说明有新的事件处理函数 // 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新) if(!invoker){ // 事件的初始化 invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{ // 这里需要进行判断,判断是否为数组,如果是数组,说明有多个事件处理函数 if(Array.isArray(invoker.value)){ invoker.value.forEach(fn=>fn(e)) } else { // 执行真正的事件处理函数 invoker.value(e) } } // 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面 invoker.value = nextValue; // 因此是第一次,需要做事件的挂载 el.addEventListenser(name, invoker) } else { // 事件的更新 // 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可 invoker.value = nextValue; } } else { // 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器 el.removeEventListenser(name, invoker); } } else if(key === 'class'){ // ... } else if( //... ){ // ... } } ``` >面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的? > >参考答案: > >开发者在模板中书写事件绑定: > >```vue >text
>``` > >模板被编译器编译后会生成渲染函数,渲染函数的执行得到的是虚拟 DOM. > >事件在虚拟 DOM 中其实就是以 Props 的形式存在的。在渲染器内部,会有一个专门针对 Props 进行处理的方法,当遇到以 on 开头的 Prop 时候,会认为这是一个事件,从而进行事件的绑定操作。 > >为了避免事件更新时频繁的卸载旧事件,绑定新事件所带来的性能消耗,Vue 内部将事件作为一个对象的属性,更新事件的时候只需要更新对象的属性值即可。该对象的结构大致为: > >```js >{ > onClick: [ > ()=>{}, > ()=>{}, > ], > onContextmenu: ()=>{} > // ... >} >``` > >这种结构能做到: > >1. 一个元素绑定多种事件 >2. 支持同种事件类型绑定多个事件处理函数 --- -EOF-