# React 渲染流程
>面试题:是否了解过 React 的整体渲染流程?里面主要有哪些阶段?
现代前端框架都可以总结为一个公式:
> UI = f(state)
上面的公式还可以进行一个拆分:
- 根据自变量(state)的变化计算出 UI 的变化
- 根据 UI 变化执行具体的宿主环境的 API
对应的公式:
```js
const state = reconcile(update); // 通过 reconciler 计算出最新的状态
const UI = commit(state); // 根据上一步计算出来的 state 渲染出 UI
```
对应到 React 里面就两大阶段:
- render 阶段:调合虚拟 DOM,计算出最终要渲染出来的虚拟 DOM
- commit 阶段:根据上一步计算出来的虚拟 DOM,渲染具体的 UI
每个阶段对应不同的组件:
- 调度器(Scheduer):调度任务,为任务排序优先级,让优先级高的任务先进入到 Reconciler
- 协调器(Reconciler):生成 Fiber 对象,收集副作用,找出哪些节点发生了变化,打上不同的 flags,著名的 diff 算法也是在这个组件中执行的。
- 渲染器(Renderer):根据协调器计算出来的虚拟 DOM 同步的渲染节点到视图上。
接下来我们来看一个例子:
```jsx
export default () => {
const [count, updateCount] = useState(0);
return (
## 调度器
在 React v16 版本之前,采用的是 Stack 架构,所有任务只能同步进行,无法被打断,这就导致浏览器可能会出现丢帧的现象,表现出卡顿。React 为了解决这个问题,从 v16 版本开始从架构上面进行了两大更新:
- 引入 Fiber
- 新增了 Scheduler
Scheduler 在浏览器的原生 API 中实际上是有类似的实现的,这个 API 就是 requestIdleCallback
> MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback
虽然每一帧绘制的时间约为 16.66ms,但是如果屏幕没有刷新,那么浏览器会安排长度为 50ms 左右的空闲时间。
为什么是50ms?
根据研究报告表明,用户操作之后,100ms以内的响应给用户的感觉都是瞬间发生,也就是说不会感受到延迟感,因此将空闲时间设置为 50,浏览器依然还剩下 50ms 可以处理用户的操作响应,不会让用户感到延迟。
虽然浏览器有类似的 API,但是 React 团队并没有使用该 API,因为该 API 存在兼容性问题。因此 React 团队自己实现了一套这样的机制,这个就是调度器 Scheduler。
后期 React 团队打算单独发行这个 Scheduler,这意味着调度器不仅仅只能在 React 中使用,凡是有涉及到任务调度需求的项目都可以使用 Scheduler。
## 协调器
协调器是 render 阶段的第二阶段工作,类组件或者函数组件本身就是在这个阶段被调用的。
根据 Scheduler 调度结果的不同,协调器起点可能是不同的
- performSyncWorkOnRoot(同步更新流程)
- performConcurrentWorkOnRoot(并发更新流程)
```js
// performSyncWorkOnRoot 会执行该方法
function workLoopSync(){
while(workInProgress !== null){
performUnitOfWork(workInProgress)
}
}
```
```js
// performConcurrentWorkOnRoot 会执行该方法
function workLoopConcurrent(){
while(workInProgress !== null && !shouldYield()){
performUnitOfWork(workInProgress)
}
}
```
新的架构使用 Fiber(对象)来描述 DOM 结构,最终需要形成一颗 Fiber tree,这不过这棵树是通过链表的形式串联在一起的。
workInProgress 代表的是当前的 FiberNode。
performUnitOfWork 方法会创建下一个 FiberNode,并且还会将已创建的 FiberNode 连接起来(child、return、sibling),从而形成一个链表结构的 Fiber tree。
如果 workInProgress 为 null,说明已经没有下一个 FiberNode,也就是说明整颗 Fiber tree 树已经构建完毕。
上面两个方法唯一的区别就是是否调用了 shouldYield方法,该方法表明了是否可以中断。
performUnitOfWork在创建下一个 FiberNode 的时候,整体上的工作流程可以分为两大块:
- 递阶段
- 归阶段
**递阶段**
递阶段会从 HostRootFiber 开始向下以深度优先的原则进行遍历,遍历到的每一个 FiberNode 执行 beginWork 方法。该方法会根据传入的 FiberNode 创建下一级的 FiberNode,此时可能存在两种情况:
- 下一级只有一个元素,beginWork 方法会创建对应的 FiberNode,并于 workInProgress 连接
```jsx
## 真题解答
> 题目:是否了解过 React 的整体渲染流程?里面主要有哪些阶段?
>
> 参考答案:
>
> React 整体的渲染流程可以分为两大阶段,分别是 render 阶段和 commit 阶段。
>
> render 阶段里面会经由调度器和协调器处理,此过程是在内存中运行,是异步可中断的。
>
> commit 阶段会由渲染器进行处理,根据副作用进行 UI 的更新,此过程是同步不可中断的,否则会造成 UI 和数据显示不一致。
>
> **调度器**
>
> 调度器的主要工作就是调度任务,让所有的任务有优先级的概念,这样的话紧急的任务可以优先执行。Scheduler 实际上在浏览器的 API 中是有原生实现的,这个 API 叫做 requestIdleCallback,但是由于兼容性问题,React 放弃了使用这个 API,而是自己实现了一套这样的机制,并且后期会把 Scheduler 这个包单独的进行发布,变成一个独立的包。这就意味 Scheduler 不仅仅是只能在 React 中使用,后面如果有其他的项目涉及到了任务调度的需求,都可以使用这个 Scheduler。
>
> **协调器**
>
> 协调器是 Render 的第二阶段工作。该阶段会采用深度优先的原则遍历并且创建一个一个的 FiberNode,并将其串联在一起,在遍历时分为了“递”与“归”两个阶段,其中在“递”阶段会执行 beginWork 方法,该方法会根据传入的 FiberNode 创建下一级 FiberNode。而“归”阶段则会执行 CompleteWork 方法,做一些副作用的收集
>
> **渲染器**
>
> 渲染器的工作主要就是将各种副作用(flags 表示)commit 到宿主环境的 UI 中。整个阶段可以分为三个子阶段,分别是 BeforeMutation 阶段、Mutation 阶段和 Layout 阶段。