# React 渲染流程 >面试题:是否了解过 React 的整体渲染流程?里面主要有哪些阶段? 现代前端框架都可以总结为一个公式: > UI = f(state) 上面的公式还可以进行一个拆分: - 根据自变量(state)的变化计算出 UI 的变化 - 根据 UI 变化执行具体的宿主环境的 API 对应的公式: ```js const state = reconcile(update); // 通过 reconciler 计算出最新的状态 const UI = commit(state); // 根据上一步计算出来的 state 渲染出 UI ``` 对应到 React 里面就两大阶段: - render 阶段:调合虚拟 DOM,计算出最终要渲染出来的虚拟 DOM - commit 阶段:根据上一步计算出来的虚拟 DOM,渲染具体的 UI 每个阶段对应不同的组件: image-20230223181848783 - 调度器(Scheduer):调度任务,为任务排序优先级,让优先级高的任务先进入到 Reconciler - 协调器(Reconciler):生成 Fiber 对象,收集副作用,找出哪些节点发生了变化,打上不同的 flags,著名的 diff 算法也是在这个组件中执行的。 - 渲染器(Renderer):根据协调器计算出来的虚拟 DOM 同步的渲染节点到视图上。 接下来我们来看一个例子: ```jsx export default () => { const [count, updateCount] = useState(0); return ( ); } ``` 当用户点击按钮时,首先是由 Scheduler 进行任务的协调,render 阶段(虚线框内)的工作流程是可以随时被以下原因中断: - 有其他更高优先级的任务需要执行 - 当前的 time slice 没有剩余的时间 - 发生了其他错误 注意上面 render 阶段的工作是在内存里面进行的,不会更新宿主环境 UI,因此这个阶段即使工作流程反复被中断,用户也不会看到“更新不完整的UI”。 当 Scheduler 调度完成后,将任务交给 Reconciler,Reconciler 就需要计算出新的 UI,最后就由 Renderer **同步**进行渲染更新操作。 如下图所示: image-20230223183449668 ## 调度器 在 React v16 版本之前,采用的是 Stack 架构,所有任务只能同步进行,无法被打断,这就导致浏览器可能会出现丢帧的现象,表现出卡顿。React 为了解决这个问题,从 v16 版本开始从架构上面进行了两大更新: - 引入 Fiber - 新增了 Scheduler Scheduler 在浏览器的原生 API 中实际上是有类似的实现的,这个 API 就是 requestIdleCallback > MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback 虽然每一帧绘制的时间约为 16.66ms,但是如果屏幕没有刷新,那么浏览器会安排长度为 50ms 左右的空闲时间。 为什么是50ms? 根据研究报告表明,用户操作之后,100ms以内的响应给用户的感觉都是瞬间发生,也就是说不会感受到延迟感,因此将空闲时间设置为 50,浏览器依然还剩下 50ms 可以处理用户的操作响应,不会让用户感到延迟。 虽然浏览器有类似的 API,但是 React 团队并没有使用该 API,因为该 API 存在兼容性问题。因此 React 团队自己实现了一套这样的机制,这个就是调度器 Scheduler。 后期 React 团队打算单独发行这个 Scheduler,这意味着调度器不仅仅只能在 React 中使用,凡是有涉及到任务调度需求的项目都可以使用 Scheduler。 ## 协调器 协调器是 render 阶段的第二阶段工作,类组件或者函数组件本身就是在这个阶段被调用的。 根据 Scheduler 调度结果的不同,协调器起点可能是不同的 - performSyncWorkOnRoot(同步更新流程) - performConcurrentWorkOnRoot(并发更新流程) ```js // performSyncWorkOnRoot 会执行该方法 function workLoopSync(){ while(workInProgress !== null){ performUnitOfWork(workInProgress) } } ``` ```js // performConcurrentWorkOnRoot 会执行该方法 function workLoopConcurrent(){ while(workInProgress !== null && !shouldYield()){ performUnitOfWork(workInProgress) } } ``` 新的架构使用 Fiber(对象)来描述 DOM 结构,最终需要形成一颗 Fiber tree,这不过这棵树是通过链表的形式串联在一起的。 workInProgress 代表的是当前的 FiberNode。 performUnitOfWork 方法会创建下一个 FiberNode,并且还会将已创建的 FiberNode 连接起来(child、return、sibling),从而形成一个链表结构的 Fiber tree。 如果 workInProgress 为 null,说明已经没有下一个 FiberNode,也就是说明整颗 Fiber tree 树已经构建完毕。 上面两个方法唯一的区别就是是否调用了 shouldYield方法,该方法表明了是否可以中断。 performUnitOfWork在创建下一个 FiberNode 的时候,整体上的工作流程可以分为两大块: - 递阶段 - 归阶段 **递阶段** 递阶段会从 HostRootFiber 开始向下以深度优先的原则进行遍历,遍历到的每一个 FiberNode 执行 beginWork 方法。该方法会根据传入的 FiberNode 创建下一级的 FiberNode,此时可能存在两种情况: - 下一级只有一个元素,beginWork 方法会创建对应的 FiberNode,并于 workInProgress 连接 ```jsx ``` 这里就会创建 li 对应的 FiberNode,做出如下的连接: ```js LiFiber.return = UlFiber; ``` - 下一级有多个元素,这是 beginWork 方法会依次创建所有的子 FiberNode 并且通过 sibling 连接到一起,每个子 FiberNode 也会和 workInProgress 连接 ```jsx ``` 此时会创建 3 个 li 对应的 FiberNode,连接情况如下: ```js // 所有的子 Fiber 依次连接 Li0Fiber.sibling = Li1Fiber; Li1Fiber.sibling = Li2Fiber; // 子 Fiber 还需要和父 Fiber 连接 Li0Fiber.return = UlFiber; Li1Fiber.return = UlFiber; Li2Fiber.return = UlFiber; ``` 由于采用的是深度优先的原则,因此无法再往下走的时候,会进入到归阶段。 **归阶段** 归阶段会调用 completeWork 方法来处理 FiberNode,做一些副作用的收集。 当某个 FiberNode 执行完了 completeWork 方法后,如果存在兄弟元素,就会进入到兄弟元素的递阶段,如果不存在兄弟元素,就会进入父 FiberNode 的归阶段。 ```js function performUnitOfWork(fiberNode){ // 省略 beginWork if(fiberNode.child){ performUnitOfWork(fiberNode.child); } // 省略 CompleteWork if(fiberNode.sibling){ performUnitOfWork(fiberNode.sibling); } } ``` 最后我们来看一张图: ![image-20230224111517826](https://xiejie-typora.oss-cn-chengdu.aliyuncs.com/2023-02-24-031518.png) ## 渲染器 Renderer 工作的阶段被称之为 commit 阶段。该阶段会将各种副作用 commit 到宿主环境的 UI 中。 相较于之前的 render 阶段可以被打断,commit 阶段一旦开始就会**同步**执行直到完成渲染工作。 整个渲染器渲染过程中可以分为三个子阶段: - BeforeMutation 阶段 - Mutation 阶段 - Layout 阶段 image-20230302170353345 ## 真题解答 > 题目:是否了解过 React 的整体渲染流程?里面主要有哪些阶段? > > 参考答案: > > React 整体的渲染流程可以分为两大阶段,分别是 render 阶段和 commit 阶段。 > > render 阶段里面会经由调度器和协调器处理,此过程是在内存中运行,是异步可中断的。 > > commit 阶段会由渲染器进行处理,根据副作用进行 UI 的更新,此过程是同步不可中断的,否则会造成 UI 和数据显示不一致。 > > **调度器** > > 调度器的主要工作就是调度任务,让所有的任务有优先级的概念,这样的话紧急的任务可以优先执行。Scheduler 实际上在浏览器的 API 中是有原生实现的,这个 API 叫做 requestIdleCallback,但是由于兼容性问题,React 放弃了使用这个 API,而是自己实现了一套这样的机制,并且后期会把 Scheduler 这个包单独的进行发布,变成一个独立的包。这就意味 Scheduler 不仅仅是只能在 React 中使用,后面如果有其他的项目涉及到了任务调度的需求,都可以使用这个 Scheduler。 > > **协调器** > > 协调器是 Render 的第二阶段工作。该阶段会采用深度优先的原则遍历并且创建一个一个的 FiberNode,并将其串联在一起,在遍历时分为了“递”与“归”两个阶段,其中在“递”阶段会执行 beginWork 方法,该方法会根据传入的 FiberNode 创建下一级 FiberNode。而“归”阶段则会执行 CompleteWork 方法,做一些副作用的收集 > > **渲染器** > > 渲染器的工作主要就是将各种副作用(flags 表示)commit 到宿主环境的 UI 中。整个阶段可以分为三个子阶段,分别是 BeforeMutation 阶段、Mutation 阶段和 Layout 阶段。