# MessageChannel ## 回顾事件循环 之前在学习事件循环的时候,大家看得更多的是下面这张图: eventloop2 首先会执行同步代码,同步代码执行的时候,如果遇到异步代码,就会放到 Webapis 里面进行执行,当 webapis 执行完毕之后,会将结果放入到 task queue(任务队列),同步代码执行完毕后,就会从任务队列中会获取一个一个的任务进行执行。 如果将事件循环和浏览器渲染结合到一起,大致就是下面这张图: ![eventloop](https://xiejie-typora.oss-cn-chengdu.aliyuncs.com/2022-12-29-022329.gif) 从上面的胴体,我们可以看出,每一次事件循环,会从任务队列里面获取一个任务来执行。 之前有讲过,大多数设备的刷新率是 60hz,也就是1秒钟要绘制60次,这意味着浏览器每隔 16.66ms 就需要重新渲染一次。 总结一下:事件循环的机制就是每一次循环,会从任务队列中取一个任务来执行,如果还没有达到浏览器需要重新渲染的时间(16.66ms),那么就继续循环一次,从任务队列里面再取一个任务来执行,依此类推,直到浏览器需要重新渲染,这个时候就会执行重选渲染的任务,执行完毕后,回到之前的流程。 *requestAnimationFrame Api* 是在每一次重新渲染之前执行,这个 *API* 的出现,就是专门拿来做动画的。以前我们做动画,用的更多的是 setInterval 或者 setTimeout,但是这些 API 本意不是拿来做动画的。使用 *requestAnimationFrame Api* 拿到做动画,最大的优点就是频率是和浏览器重新渲染的频率一致。 image-20221229103954104 requestAnimationFrame 就不会存在这个问题,因为它是在渲染之前,保证了和浏览器渲染是同频 image-20221229104236045 微任务:如果微任务队列里面存在任务,那么事件循环会在循环一次的时候,将整个微任务队列清空。 每一次事件循环时这几种任务的区别,如下图: tasks ## MessageChannel 以及为什么选择它 MessageChannel 接口本身是用来做消息通信的,允许我们创建一个消息通道,通过它的两个 MessagePort 来进行信息的发送和接收。 基本使用如下: ```html
``` ```js const channel = new MessageChannel(); // 两个信息端口,这两个信息端口可以进行信息的通信 const port1 = channel.port1; const port2 = channel.port2; btn1.onclick = function(){ // 给 port1 发消息 // 那么这个信息就应该由 port2 来进行发送 port2.postMessage(content.value); } // port1 需要监听发送给自己的消息 port1.onmessage = function(event){ console.log(`port1 收到了来自 port2 的消息:${event.data}`); } btn2.onclick = function(){ // 给 port2 发消息 // 那么这个信息就应该由 port1 来进行发送 port1.postMessage(content.value); } // port2 需要监听发送给自己的消息 port2.onmessage = function(event){ console.log(`port2 收到了来自 port1 的消息:${event.data}`); } ``` 那么这个和 scheduler 有什么关系呢? 之前,我们有说过 scheduler 是用来调度任务,调度任务需要满足两个条件: - JS 暂停,将主线程还给浏览器,让浏览器能够有序的重新渲染页面 - 暂停了的 JS(说明还没有执行完),需要再下一次接着来执行 那么这里自然而然就会想到事件循环,我们可以将没有执行完的 JS 放入到任务队列,下一次事件循环的时候再取出来执行。 那么,如何将没有执行完的任务放入到任务队列中呢? 那么这里就需要产生一个任务(宏任务),这里就可以使用 MessageChannel,因为 MessageChannel 能够产生宏任务。 **为什么不选择 setTimeout** 以前要创建一个宏任务,可以采用 setTimeout(fn, 0) 这种方式,但是 *react* 团队没有采用这种方式。 这是因为 setTimeout 在嵌套层级超过 5 层,timeout(延时)如果小于 4ms,那么则会设置为 4ms。 这个你可以参阅 *HTML* 规范:*https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html#dom-settimeout* >If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then set timeout to 4. 可以写一个例子来进行验证: ```js let count = 0; // 计数器 let startTime = new Date(); // 获取当前的时间戳 console.log("start time:", 0, 0); function fn(){ setTimeout(function(){ console.log("exec time:", ++count, new Date() - startTime); if(count === 50){ return; } fn(); },0) } fn(); ``` 执行结果部分截图如下: image-20221229111030112 正因为这个原因,所以 react 团队没有选择使用 setTimeout 来产生任务,因为 4ms 的时间的浪费还是不可忽视的。 **为什么没有选择 requestAnimationFrame** 这个也不合适,因为这个只能在重新渲染之前,才能够执行一次,而如果我们包装成一个任务,放入到任务队列中,那么只要没到重新渲染的时间,就可以一直从任务队列里面获取任务来执行。 而且 requestAnimationFrame 还会有一定的兼容性问题,safari 和 edge 浏览器是将 requestAnimationFrame 放到渲染之后执行的,chrome 和 firefox 是将 requestAnimationFrame 放到渲染之前执行的,所以这里存在不同的浏览器有不同的执行顺序的问题。 > 根据标准,应该是放在渲染之前。 **为什么没有选择包装成一个微任务?** 这是因为和微任务的执行机制有关系,微任务队列会在清空整个队列之后才会结束。那么微任务会在页面更新前一直执行,直到队列被清空,达不到将主线程还给浏览器的目的。