# 5. *Render Props* 在 *React* 中,代码复用的最基本单位就是组件,但是如果组件中也出现了重复的代码,该怎么做呢? 那么我们需要通过某种方式将代码中公共的部分抽取出来,这些公共的部分就被称之为横切关注点(*Cross-Cutting Concerns*) 在 *React* 中,常见有两种方式来进行横切关注点的抽离: - 高阶组件(*HOC*) - *Render Props* *Render Props* 实际上**本身并非什么新语法**,而是指一种在 *React* 组件之间**使用一个值为函数的 *prop* 共享代码**的简单技术。 有关 *Render Props*,咱们主要需要掌握以下 *2* 个点: - 如何用? - 何时用? ## 如何使用 *Render Props* 我们首先还是来看一个示例: ```js // App.jsx import ChildCom1 from "./components/ChildCom1" import ChildCom2 from "./components/ChildCom2" function App() { return (
); } export default App; ``` ```js // components/ChildCom1.jsx import { useState } from 'react'; function ChildCom1() { const [points, setPoints] = useState({ x: 0, y: 0 }) function handleMouseMove(e) { setPoints({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } return (

移动鼠标!

当前的鼠标位置是 ({points.x}, {points.y})

); } export default ChildCom1; ``` ```js // components/ChildCom2.jsx import { useState } from 'react'; function ChildCom2() { const [points, setPoints] = useState({ x: 0, y: 0 }) function handleMouseMove(e) { setPoints({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } return (

移动鼠标!

{/* 这里减去 460 是因为要减去左边 div 的宽度 + 两个大 div 之间 50 的间距 */}
); } export default ChildCom2; ``` 在上面的代码中,*App* 根组件下渲染了两个子组件,这两个子组件一个是显示鼠标的位置,另外一个是根据鼠标位置显示一个追随鼠标移动的小球。 仔细观察代码,你会发现这两个子组件内部的逻辑基本上是一模一样的,只是最终渲染的内容不一样,此时我们就可以使用 *Render Props* 对横切关注点进行一个抽离。 方式也很简单,就是在一个组件中使用一个值为函数的 *prop*,函数的返回值为要渲染的视图。 ```js // /components/MouseMove.jsx import { useState } from 'react'; function MouseMove(props) { const [points, setPoints] = useState({ x: 0, y: 0 }) function handleMouseMove(e) { setPoints({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } return ( props.render ? props.render({ points, handleMouseMove }) : null ); } export default MouseMove; ``` 在上面的代码中,我们新创建了一个 *MouseMove* 组件,该组件就封装了之前 *ChildCom1* 和 *ChildCom2* 组件的公共逻辑。该组件的 *props* 接收一个名为 *render* 的参数,只不过该参数对应的值为一个函数,我们调用时将对应的状态和处理函数传递过去,该函数的调用结果为返回一段视图。 ```js import ChildCom1 from "./components/ChildCom1"; import ChildCom2 from "./components/ChildCom2"; import MouseMove from "./components/MouseMove"; function App() { return (
} /> } />
); } export default App; ``` 接下来在 *App* 根组件中,我们使用 *MouseMove* 组件,该组件上有一个 *render* 属性,对应的值就是函数,函数返回要渲染的组件。 ```js function ChildCom1(props) { return (

移动鼠标!

当前的鼠标位置是 ({props.points.x}, {props.points.y})

); } export default ChildCom1; ``` ```js function ChildCom2(props) { return (

移动鼠标!

{/* 这里减去 460 是因为要减去左边 div 的宽度 + 两个大 div 之间 50 的间距 */}
); } export default ChildCom2; ``` 最后就是子组件 *ChildCom1* 和 *ChildCom2* 的改写,可以看到这两个子组件就只需要书写要渲染的视图了。公共的逻辑已经被 *MouseMove* 抽取出去了。 另外需要说明的是,虽然这个技巧的名字叫做 *Render Props*,但不是说必须要提供一个名为 *render* 的属性,事实上,**封装公共逻辑的组件(例如上面的 *MouseMove*)只要能够得到要渲染的视图即可**,所以传递的方式可以有多种。 例如: ```js import ChildCom1 from "./components/ChildCom1"; import ChildCom2 from "./components/ChildCom2"; import MouseMove from "./components/MouseMove"; function App() { return (
{(props) => } {props => }
); } export default App; ``` 上面使用 *MouseMove* 组件时,并没有传递什么 *render* 属性,而是通过 *props.children* 的形式将要渲染的视图传递到了组件内部。 在 *MouseMove* 组件内部,就不再是执行 *render* 方法了,而是应该执行 *props.children*,如下: ```js props.children ? props.children({ points, handleMouseMove }) : null ``` ## 何时使用 *Render Props* 知道了 *Render Props* 的使用方法后,接下来我们来看一下何时使用 *Render Props*。 同样是作为抽离横切关注点,前面所讲的 *HOC* 也能做到相同的效果。例如我们可以将上面的示例修改为 *HOC* 的方式。 ```js // HOC/withMouseMove.js import { useState } from "react"; function withMouseMove(Com) { // 返回一个新组件 return function NewCom() { const [points, setPoints] = useState({ x: 0, y: 0, }); function handleMouseMove(e) { setPoints({ x: e.clientX, y: e.clientY, }); } const mouseHandle = { points, handleMouseMove }; return ; }; } export default withMouseMove; ``` ```js // App.jsx import ChildCom1 from "./components/ChildCom1"; import ChildCom2 from "./components/ChildCom2"; import withMouseMove from "./HOC/withMouseMove" const NewChildCom1 = withMouseMove(ChildCom1); const NewChildCom2 = withMouseMove(ChildCom2); function App() { return (
); } export default App; ``` 那么自然而然疑问就来了,什么时候使用 *Render Props* ?什么时候使用 *HOC* ? 一般来讲,***Render Props* 应用于组件之间功能逻辑完全相同,仅仅是渲染的视图不同**。这个时候我们可以通过 *Render Props* 来指定要渲染的视图是什么。 而 *HOC* 一般是抽离部分公共逻辑,也就是说组件之间有一部分逻辑相同,但是各自也有自己独有的逻辑,那么这个时候使用 *HOC* 比较合适,可以在原有的组件的基础上做一个增强处理。 --- -*EOF*-