# MessageChannel
## 回顾事件循环
之前在学习事件循环的时候,大家看得更多的是下面这张图:
首先会执行同步代码,同步代码执行的时候,如果遇到异步代码,就会放到 Webapis 里面进行执行,当 webapis 执行完毕之后,会将结果放入到 task queue(任务队列),同步代码执行完毕后,就会从任务队列中会获取一个一个的任务进行执行。
如果将事件循环和浏览器渲染结合到一起,大致就是下面这张图:

从上面的胴体,我们可以看出,每一次事件循环,会从任务队列里面获取一个任务来执行。
之前有讲过,大多数设备的刷新率是 60hz,也就是1秒钟要绘制60次,这意味着浏览器每隔 16.66ms 就需要重新渲染一次。
总结一下:事件循环的机制就是每一次循环,会从任务队列中取一个任务来执行,如果还没有达到浏览器需要重新渲染的时间(16.66ms),那么就继续循环一次,从任务队列里面再取一个任务来执行,依此类推,直到浏览器需要重新渲染,这个时候就会执行重选渲染的任务,执行完毕后,回到之前的流程。
*requestAnimationFrame Api* 是在每一次重新渲染之前执行,这个 *API* 的出现,就是专门拿来做动画的。以前我们做动画,用的更多的是 setInterval 或者 setTimeout,但是这些 API 本意不是拿来做动画的。使用 *requestAnimationFrame Api* 拿到做动画,最大的优点就是频率是和浏览器重新渲染的频率一致。
requestAnimationFrame 就不会存在这个问题,因为它是在渲染之前,保证了和浏览器渲染是同频
微任务:如果微任务队列里面存在任务,那么事件循环会在循环一次的时候,将整个微任务队列清空。
每一次事件循环时这几种任务的区别,如下图:
## MessageChannel 以及为什么选择它
MessageChannel 接口本身是用来做消息通信的,允许我们创建一个消息通道,通过它的两个 MessagePort 来进行信息的发送和接收。
基本使用如下:
```html
正因为这个原因,所以 react 团队没有选择使用 setTimeout 来产生任务,因为 4ms 的时间的浪费还是不可忽视的。
**为什么没有选择 requestAnimationFrame**
这个也不合适,因为这个只能在重新渲染之前,才能够执行一次,而如果我们包装成一个任务,放入到任务队列中,那么只要没到重新渲染的时间,就可以一直从任务队列里面获取任务来执行。
而且 requestAnimationFrame 还会有一定的兼容性问题,safari 和 edge 浏览器是将 requestAnimationFrame 放到渲染之后执行的,chrome 和 firefox 是将 requestAnimationFrame 放到渲染之前执行的,所以这里存在不同的浏览器有不同的执行顺序的问题。
> 根据标准,应该是放在渲染之前。
**为什么没有选择包装成一个微任务?**
这是因为和微任务的执行机制有关系,微任务队列会在清空整个队列之后才会结束。那么微任务会在页面更新前一直执行,直到队列被清空,达不到将主线程还给浏览器的目的。