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# *WeakSet* 和 *WeakMap*
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## 经典真题
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- 是否了解 *WeakMap、WeakSet*(美团 *19* 年)
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## 从对象开始说起
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首先我们从大家都熟悉的对象开始说起。
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对于对象的使用,大家其实是非常熟悉的,所以我们这里仅简单的过一遍。
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```js
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const algorithm = { site: "leetcode" };
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console.log(algorithm.site); // leetcode
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for (const key in algorithm) {
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console.log(key, algorithm[key]);
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}
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// site leetcode
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delete algorithm.site;
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console.log(algorithm.site); // undefined
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```
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在上面的代码中,我们有一个 *algorithm* 对象,它的 *key* 和 *value* 是一个字符串类型的值,之后通过点( . )进行值的访问。
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另外,*for-in* 循环也很适合在对象中循环。可以使用中括号( [ ] )访问其键对应的值。但是不能使用 *for-of* 循环,因为对象是不可迭代的。
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对象的属性可以用 *delete* 关键字来删除。
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好的,我们已经快速讨论了有关对象的一些事项:
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- 如何添加属性
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- 如何遍历对象
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- 如何删除属性
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关于对象的讨论暂时就到这儿。
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## *Map*
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*Map* 是 *JavaScript* 中新的集合对象,其功能类似于对象。但是,与常规对象相比,存在一些主要差异。
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首先,让我们看一个创建 *Map* 对象的简单示例。
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### 添加属性
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首先,通过 *Map* 构造函数,我们可以创建一个 *Map* 实例对象出来,如下:
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```js
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const map = new Map();
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// Map(0) {}
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```
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*Map* 有一种特殊的方法可在其中添加称为 *set* 的属性。它有两个参数:键是第一个参数,值是第二个参数。
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```js
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map.set('name', 'john');
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// Map(1) {"name" => "john"}
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```
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但是,它不允许你在其中添加现有数据。如果 *Map* 对象中已经存在与新数据的键对应的值,则不会添加新数据。
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```js
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map.set('phone', 'iPhone');
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// Map(2) {"name" => "john", "phone" => "iPhone"}
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map.set('phone', 'iPhone');
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// Map(2) {"name" => "john", "phone" => "iPhone"}
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```
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但是可以用其他值覆盖现有数据。
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```js
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map.set('phone', 'Galaxy');
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// Map(2) {"name" => "john", "phone" => "Galaxy"}
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```
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二维数组和 *Map* 对象之间可以很方便的相互转换。例如:
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```js
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var arr = [
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[1, 2],
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[3, 4],
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[5, 6],
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];
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var map = new Map(arr);
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console.log(map); //Map { 1 => 2, 3 => 4, 5 => 6 }
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console.log(Array.from(map)); //[ [ 1, 2 ], [ 3, 4 ], [ 5, 6 ] ]
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```
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### 获取属性和长度
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可以通过 *get* 方法或者 *Map* 对象某一条属性的值:
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```js
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const map = new Map();
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map.set('name', 'john');
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map.set('phone', 'iPhone');
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console.log(map.get('phone')); // iPhone
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```
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可以通过 *has* 方法来查询是否具有某一条属性:
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```js
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const map = new Map();
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map.set('name', 'john');
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map.set('phone', 'iPhone');
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console.log(map.has('phone')); // true
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```
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可以通过 *size* 属性获取 *Map* 对象的长度:
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```js
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const map = new Map();
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map.set('name', 'john');
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map.set('phone', 'iPhone');
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console.log(map.size); // 2
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```
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### 遍历 *Map* 对象
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*Map* 是一个可迭代的对象,这意味着可以使用 *for-of* 语句将其映射。
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*Map* 以数组形式提供数据,要获取键或值则需要解构数组或以索引的方式来进行访问。
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```js
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for (const item of map) {
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console.dir(item);
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}
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// Array(2) ["name", "john"]
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// Array(2) ["phone", "Galaxy"]
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```
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要仅获取键或值,还有一些方法可供使用。
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```js
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map.keys();
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// MapIterator {"name", "phone"}
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map.values();
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// MapIterator {"john", "Galaxy"}
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map.entries();
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// MapIterator {"name" => "john", "phone" => "Galaxy"}
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```
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也可以使用 *forEach* 方法,例如:
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```js
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const map = new Map();
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map.set('name', 'john');
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map.set('phone', 'iPhone');
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map.forEach(item=>{
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console.log(item);
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})
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// john
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// iPhone
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```
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可以使用展开操作符( ... )来获取 *Map* 的全部数据,因为展开操作符还可以在幕后与可迭代对象一起工作。
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```js
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const simpleSpreadedMap = [...map];
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// [Array(2), Array(2)]
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```
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### 删除属性
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从 *Map* 对象中删除数据也很容易,你所需要做的就是调用 *delete*。
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```js
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map.delete('phone');
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// true
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map.delete('fake');
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// false
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```
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*delete* 返回布尔值,该布尔值指示 *delete* 函数是否成功删除了数据。如果是,则返回 *true*,否则返回 *false*。
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如果要清空整个 *Map* 对象,可以使用 *clear* 方法,如下:
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```js
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const map = new Map();
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map.set('name', 'john');
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map.set('phone', 'iPhone');
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console.log(map); // Map(2) { 'name' => 'john', 'phone' => 'iPhone' }
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map.clear();
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console.log(map); // Map(0) {}
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```
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### *Map* 和 *Object* 的区别
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关于 *Map* 和 *Object* 的区别,可以参阅下表:
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## *WeakMap*
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*WeakMap* 起源于 *Map*,因此它们彼此非常相似。但是,*WeakMap* 具有很大的不同。
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*WeakMap* 的名字是怎么来的呢?
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嗯,是因为它与它的引用链接所指向的数据对象的连接或关系没有 *Map* 的连接或关系那么强,所以它是弱的。
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那么,这到底是什么意思呢?
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**差异 *1*:*key* 必须是对象**
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可以将任何值作为键传入 *Map* 对象,但 *WeakMap* 不同,它只接受一个对象作为键,否则,它将返回一个错误。
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```js
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const John = { name: 'John' };
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const weakMap = new WeakMap();
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weakMap.set(John, 'student');
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// WeakMap {{...} => "student"}
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weakMap.set('john', 'student');
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// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
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```
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**差异 *2*:并非 *Map* 中的所有方法都支持**
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*WeakMap* 可以使用的方法如下:
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- *delete*
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- *get*
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- *has*
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- *set*
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还有一个最大的不同是 *WeakMap* 不支持迭代对象的方法。
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**差异 *3*:当 *GC* 清理引用时,数据会被删除**
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这是和 *Map* 相比最大的不同。
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例如:
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```js
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let John = { major: "math" };
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const map = new Map();
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const weakMap = new WeakMap();
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map.set(John, 'John');
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weakMap.set(John, 'John');
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John = null;
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/* John 被垃圾收集 */
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```
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当 *John* 对象被垃圾回收时,*Map* 对象将保持引用链接,而 *WeakMap* 对象将丢失链接。
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所以当你使用 *WeakMap* 时,你应该考虑这个特点。
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## *Set*
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*Set* 也非常类似于 *Map*,但是 *Set* 对于单个值更有用。
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### 添加属性
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使用 *add* 方法可以添加属性。
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```js
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const set = new Set();
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set.add(1);
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set.add('john');
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set.add(BigInt(10));
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// Set(4) {1, "john", 10n}
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```
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与 *Map* 一样,*Set* 也不允许添加相同的值。
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```js
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set.add(5);
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// Set(1) {5}
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set.add(5);
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// Set(1) {5}
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```
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对于原始数据类型(*boolean、number、string、null、undefined*),如果储存相同值则只保存一个,对于引用类型,引用地址完全相同则只会存一个。
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- *+0* 与 *-0* 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不可以重复。
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- *undefined* 和 *undefined* 是恒等的,所以不可以重复。
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- *NaN* 与 *NaN* 是不恒等的,但是在 *Set* 中只能存一个不能重复。
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### 遍历对象
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由于 *Set* 是一个可迭代的对象,因此可以使用 *for-of* 或 *forEach* 语句。
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```js
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for (const val of set) {
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console.dir(val);
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}
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// 1
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// 'John'
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// 10n
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// 5
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set.forEach(val => console.dir(val));
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// 1
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// 'John'
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// 10n
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// 5
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```
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### 删除属性
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这一部分和 *Map* 的删除完全一样。如果数据被成功删除,它返回 *true*,否则返回 *false*。
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当然也可以使用 clear 方法清空 *Set* 集合。
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```js
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set.delete(5);
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// true
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set.delete(function(){});
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// false;
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set.clear();
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```
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如果你不想将相同的值添加到数组表单中,则 *Set* 可能会非常有用。
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```js
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/* With Set */
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const set = new Set();
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set.add(1);
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set.add(2);
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set.add(2);
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set.add(3);
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set.add(3);
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// Set {1, 2, 3}
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// Converting to Array
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const arr = [ ...set ];
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// [1, 2, 3]
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Object.prototype.toString.call(arr);
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// [object Array]
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/* Without Set */
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const hasSameVal = val => ar.some(v === val);
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const ar = [];
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if (!hasSameVal(1)) ar.push(1);
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if (!hasSameVal(2)) ar.push(2);
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if (!hasSameVal(3)) ar.push(3);
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```
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### 应用场景
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接下来来看一下 *Set* 常见的应用场景:
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```js
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//数组去重
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...new Set([1,1,2,2,3])
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//并集
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var arr1 = [1, 2, 3]
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var arr2 = [2, 3, 4]
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var newArr = [...new Set([...arr1, ...arr2])]
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//交集
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var arr1 = [1, 2, 3]
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||
var arr2 = [2, 3, 4]
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||
var set1 = new Set(arr1)
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var set2 = new Set(arr2)
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var newArr = []
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set1.forEach(item => {
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set2.has(item) ? newArr.push(item) : ''
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})
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console.log(newArr)
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//差集
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var arr1 = [1, 2, 3]
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||
var arr2 = [2, 3, 4]
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||
var set1 = new Set(arr1)
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||
var set2 = new Set(arr2)
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||
var newArr = []
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set1.forEach(item => {
|
||
set2.has(item) ? '' : newArr.push(item)
|
||
})
|
||
set2.forEach(item => {
|
||
set1.has(item) ? '' : newArr.push(item)
|
||
})
|
||
console.log(newArr)
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```
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## *WeakSet*
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*WeakSet* 和 *Set* 区别如下:
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- *WeakSet* 只能储存对象引用,不能存放值,而 *Set* 对象都可以
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- *WeakSet* 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 *WeakSet* 对该对象的引用,如果没有其他的变量或者属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉。(不考虑该对象还存在与 *WeakSet* 中),所以 *WeakSet* 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到,被垃圾回收了。因此 *ES6* 规定,*WeakSet* 对象是无法被遍历的,也没有办法拿到它包含的所有元素。
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*WeakSet* 能够使用的方法如下:
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- *add(value)* 方法:在 *WeakSet* 中添加一个元素。如果添加的元素已存在,则不会进行操作。
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- *delete(value)* 方法:删除元素 *value*
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- *has(value)* 方法:判断 *WeakSet* 对象中是否包含 *value*
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- *clear( )* 方法:清空所有元素
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下面来看一下 *WeakSet* 的代码示例,与 *WeakMap* 一样,*WeakSet* 也将丢失对内部数据的访问链接(如果内部数据已被垃圾收集)。
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```js
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let John = { major: "math" };
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const set = new Set();
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const weakSet = new WeakSet();
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set.add(John);
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// Set {{...}}
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weakSet.add(John);
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// WeakSet {{...}}
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John = null;
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/* John 被垃圾收集 */
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```
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一旦对象 *John* 被垃圾回收,*WeakSet* 就无法访问其引用 *John* 的数据。而且 *WeakSet* 不支持 *for-of* 或 *forEach*,因为它不可迭代。
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## 比较总结
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- *Map*
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- 键名唯一不可重复
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- 类似于集合,键值对的集合,任何值都可以作为一个键或者一个值
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- 可以遍历,可以转换各种数据格式,方法 *get、set、has、delete*
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- *WeakMap*
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- 只接受对象为键名,不接受其他类型的值作为键名,键值可以是任意
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- 键名是拖引用,键名所指向的对象,会被垃圾回收机制回收
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- 不能遍历,方法 *get、set、has、delete*
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- *Set*
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- 成员唯一,无序且不会重复
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- 类似于数组集合,键值和键名是一致的(只有键值。没有键名)
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- 可以遍历,方法有 *add、delete、has*
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- *WeakSet*
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- 只能存储对应引用,不能存放值
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- 成员都是弱引用,会被垃圾回收机制回收
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- 不能遍历,方法有 *add、delete、has*
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## 真题解答
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- 是否了解 *WeakMap、WeakSet*(美团 *19* 年)
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> 参考答案:
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> *WeakSet* 对象是一些对象值的集合, 并且其中的每个对象值都只能出现一次。在 *WeakSet* 的集合中是唯一的
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> 它和 *Set* 对象的区别有两点:
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> - 与 *Set* 相比,*WeakSet* 只能是**对象的集合**,而不能是任何类型的任意值。
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||
> - *WeakSet* 持弱引用:集合中对象的引用为弱引用。 如果没有其他的对 *WeakSet* 中对象的引用,那么这些对象会被当成垃圾回收掉。 这也意味着 *WeakSet* 中没有存储当前对象的列表。 正因为这样,*WeakSet* 是不可枚举的。
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>
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||
> *WeakMap* 对象也是键值对的集合。它的**键必须是对象类型**,值可以是任意类型。它的键被弱保持,也就是说,当其键所指对象没有其他地方引用的时候,它会被 *GC* 回收掉。*WeakMap* 提供的接口与 *Map* 相同。
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||
>
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||
> 与 *Map* 对象不同的是,*WeakMap* 的键是不可枚举的。不提供列出其键的方法。列表是否存在取决于垃圾回收器的状态,是不可预知的。
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-*EOF*-
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