579 lines
15 KiB
Markdown
579 lines
15 KiB
Markdown
# *class* 和构造函数区别
|
|
|
|
|
|
|
|
## 经典真题
|
|
|
|
|
|
|
|
- 根据下面 *ES6* 构造函数的书写方式,要求写出 *ES5* 的
|
|
|
|
```js
|
|
class Example {
|
|
constructor(name) {
|
|
this.name = name;
|
|
}
|
|
init() {
|
|
const fun = () => { console.log(this.name) }
|
|
fun();
|
|
}
|
|
}
|
|
const e = new Example('Hello');
|
|
e.init();
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
## 回顾 *class* 的写法
|
|
|
|
|
|
|
|
上面的这道面试题,典型的就是考察 *ES6* 中新增的 *class* 和以前构造函数上面的区别是什么,以及如果通过 *ES5* 去模拟的话,具体如何实现。
|
|
|
|
|
|
|
|
那么在此之前,我们就先来回顾一下 *ES6* 中的 *class* 写法。
|
|
|
|
|
|
|
|
代码如下:
|
|
|
|
```js
|
|
class Computer {
|
|
// 构造器
|
|
constructor(name, price) {
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
// 原型方法
|
|
showSth() {
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
// 静态方法
|
|
static comStruct() {
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
上面的代码非常的简单,我们定义了一个名为 *Computer* 的类,该类存在 *name、price* 这两个实例属性,一个 *showSth* 的原型方法以及一个 *comStruct* 的静态方法。
|
|
|
|
|
|
|
|
我们可以简单的实例化一个对象出来,例如:
|
|
|
|
```js
|
|
var apple = new Computer("苹果", 15000);
|
|
console.log(apple.name); // 苹果
|
|
console.log(apple.price); // 15000
|
|
apple.showSth(); // 这是一台苹果电脑
|
|
Computer.comStruct(); // 电脑由显示器,主机,键鼠组成
|
|
```
|
|
|
|
在上面的代码中,我们从 *Computer* 类中实例化出来了一个 *apple* 的实例对象,然后简单访问了该对象的属性和方法。
|
|
|
|
|
|
|
|
## 回顾构造函数的写法
|
|
|
|
|
|
|
|
那么,在 *ES6* 出现之前,我们是如何实现类似于其他语言中的“类”的呢?
|
|
|
|
没错,我们是通过的构造函数,然后将方法挂在原型上面。例如:
|
|
|
|
```js
|
|
function Computer(name, price){
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
Computer.prototype.showSth = function(){
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
Computer.comStruct = function(){
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
|
|
var apple = new Computer("苹果", 15000);
|
|
console.log(apple.name); // 苹果
|
|
console.log(apple.price); // 15000
|
|
apple.showSth(); // 这是一台苹果电脑
|
|
Computer.comStruct(); // 电脑由显示器,主机,键鼠组成
|
|
```
|
|
|
|
上面的代码就是我们经常在 *ES5* 中所书写的代码,通过构造函数来模拟类,实例方法挂在原型上面,静态方法就挂在构造函数上。
|
|
|
|
仿佛 *ES6* 的 *class* 写法就是上面构造函数写法的一种语法糖,但是事实真的如此么?
|
|
|
|
|
|
|
|
## *class* 和构造函数区别上的细则
|
|
|
|
|
|
|
|
接下来我们来详细比较一下两种写法在细节上面的一些差异。
|
|
|
|
首先我们书写两个“类”,一个用 *ES5* 的构造函数书写,一个用 *ES6* 的类的写法来书写,如下:
|
|
|
|
```js
|
|
class Computer1 {
|
|
// 构造器
|
|
constructor(name, price) {
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
// 原型方法
|
|
showSth() {
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
// 静态方法
|
|
static comStruct() {
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function Computer2(name, price){
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
Computer2.prototype.showSth = function(){
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
Computer2.comStruct = function(){
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
我们知道,构造函数也是函数,既然是函数,那么就可以通过函数调用的形式来调用该函数,例如:
|
|
|
|
```js
|
|
var i = Computer2();
|
|
console.log(i); // undefined
|
|
```
|
|
|
|
运行上面的代码,代码不会报错,因为没有使用 *new* 的方式来调用,所以不会生成一个对象,返回值就为 *undefined*。
|
|
|
|
|
|
|
|
但是如果我们这样来调用 *ES6* 书写的类,会直接报错:
|
|
|
|
```js
|
|
Computer1();
|
|
// TypeError: Class constructor Computer1 cannot be invoked without 'new'
|
|
```
|
|
|
|
可以看到,*ES6* 所书写的 *class* ,虽然我们认为背后就是构造函数实现的,但是明显是做了特殊处理的,必须通过 *new* 关键字来调用。
|
|
|
|
|
|
|
|
接下来,我们来针对两种写法,各自实例化一个对象,代码如下:
|
|
|
|
```js
|
|
var apple = new Computer2("苹果", 15000);
|
|
for(var i in apple){
|
|
console.log(i);
|
|
}
|
|
console.log('-------');
|
|
var huawei = new Computer1("华为", 12000);
|
|
for(var i in huawei){
|
|
console.log(i);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
在上面的代码中, *apple* 对象是 *ES5* 构造函数的形式创建的实例,*huawei* 是 *ES6* 类的形式创建的实例。有了这两个对象后,我们遍历这两个对象的键,结果如下:
|
|
|
|
```js
|
|
name
|
|
price
|
|
showSth
|
|
-------
|
|
name
|
|
price
|
|
```
|
|
|
|
可以看到,*ES6* 中的原型方法是不可被枚举的,说明 *ES6* 对此也是做了特殊处理的。
|
|
|
|
|
|
|
|
另外,*ES6* 的 *class* 中的所有代码均处于严格模式之下,这里我们也可以进行一个简单的验证。例如,对两种方式的 *showSth* 原型方法稍作修改,如下:
|
|
|
|
```js
|
|
class Computer1 {
|
|
...
|
|
// 原型方法
|
|
showSth(i,i) {
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
...
|
|
}
|
|
function Computer2(name, price){
|
|
...
|
|
}
|
|
Computer2.prototype.showSth = function(j,j){
|
|
i = 10;
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
...
|
|
```
|
|
|
|
在上面的代码中,我们为各自的 *showSth* 方法添加了重复的形式参数。我们知道,在严格模式中方法书写重复形参是不被允许的。
|
|
|
|
所以在运行代码时,*ES6* 的 *class* 声明方式会报错,错误信息如下:
|
|
|
|
```js
|
|
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
还有就是,如果是 *ES6* 形式所声明的类,原型上的方法是不允许通过 *new* 来调用的。
|
|
|
|
这里我们也可以做一个简单的测试,如下:
|
|
|
|
```js
|
|
function Computer2(name, price){
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
Computer2.prototype.showSth = function(){
|
|
i = 10;
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
Computer2.comStruct = function(){
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
|
|
var apple = new Computer2("苹果", 15000);
|
|
var i = new apple.showSth(); // 这是一台undefined电脑
|
|
console.log(i); // {}
|
|
```
|
|
|
|
在上面的代码中,我们首先实例化了一个 *apple* 对象,在该对象的原型上面拥有一个 *showSth* 的实例方法,然后我们对其进行了 *new* 操作,可以看到返回了一个对象。
|
|
|
|
|
|
|
|
但是如果是 *ES6* 形式所声明的类,上面的做法将不被允许。示例如下:
|
|
|
|
```js
|
|
class Computer1 {
|
|
// 构造器
|
|
constructor(name, price) {
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
// 原型方法
|
|
showSth() {
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
// 静态方法
|
|
static comStruct() {
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
}
|
|
var huawei = new Computer1("华为", 12000);
|
|
var i = new huawei.showSth(); // TypeError: huawei.showSth is not a constructor
|
|
console.log(i);
|
|
```
|
|
|
|
在上面的代码中,我们企图对 *Computer1* 实例对象 *huawei* 的原型方法 *showSth* 进行 *new* 操作,可以看到,这里报出了 *TypeError*。
|
|
|
|
|
|
|
|
## *Babel* 中具体的实现
|
|
|
|
|
|
|
|
通过上面的各种例子,我们可以知道 *ES6* 中的 *class* 实现并不是我们单纯所想象的就是之前 *ES5* 写构造函数的写法,虽然本质上是构造函数,但是内部是做了各种处理的。
|
|
|
|
|
|
|
|
这里,我们就来使用 *Babel* 对下面的代码进行转义,转义之前的代码如下:
|
|
|
|
```js
|
|
class Computer {
|
|
// 构造器
|
|
constructor(name, price) {
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
}
|
|
// 原型方法
|
|
showSth() {
|
|
console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
|
|
}
|
|
// 静态方法
|
|
static comStruct() {
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
转义后的代码如下:
|
|
|
|
```js
|
|
"use strict";
|
|
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
|
|
if (!(instance instanceof Constructor)) {
|
|
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function _defineProperties(target, props) {
|
|
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
|
|
var descriptor = props[i];
|
|
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
|
|
descriptor.configurable = true;
|
|
if ("value" in descriptor)
|
|
descriptor.writable = true;
|
|
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
|
|
if (protoProps)
|
|
_defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
|
|
if (staticProps)
|
|
_defineProperties(Constructor, staticProps);
|
|
return Constructor;
|
|
}
|
|
|
|
var Computer = /*#__PURE__*/function () {
|
|
// 构造器
|
|
function Computer(name, price) {
|
|
_classCallCheck(this, Computer);
|
|
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
} // 原型方法
|
|
|
|
|
|
_createClass(Computer, [{
|
|
key: "showSth",
|
|
value: function showSth() {
|
|
console.log("\u8FD9\u662F\u4E00\u53F0".concat(this.name, "\u7535\u8111"));
|
|
} // 静态方法
|
|
|
|
}], [{
|
|
key: "comStruct",
|
|
value: function comStruct() {
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
}]);
|
|
|
|
return Computer;
|
|
}();
|
|
var apple = new Computer("苹果", 15000);
|
|
console.log(apple.name); // 苹果
|
|
console.log(apple.price); // 15000
|
|
apple.showSth(); // 这是一台苹果电脑
|
|
Computer.comStruct(); // 电脑由显示器,主机,键鼠组成
|
|
```
|
|
|
|
可以看到,果然没有我们想象的那么简单,接下来我们就来一点一点剖析转义的结果。
|
|
|
|
首先整体来讲分为下面几块:
|
|
|
|
```js
|
|
"use strict";
|
|
function _classCallCheck(instance, Constructor) { ... }
|
|
|
|
function _defineProperties(target, props) { ... }
|
|
|
|
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { ... }
|
|
|
|
var Computer = /*#__PURE__*/function () { ... }();
|
|
```
|
|
|
|
我们一块一块的来看。
|
|
|
|
```js
|
|
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
|
|
if (!(instance instanceof Constructor)) {
|
|
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
第一个方法叫做 *classCallCheck*,从名字上面我们也可以看出,这个方法是核对构造方法的调用形式的,接收两个参数,一个是实例对象,另一个是构造函数,通过 *instanceof* 来看参数 *instance* 是否是 *Constructor* 的实例,如果不是就抛出错误。
|
|
|
|
|
|
|
|
接下来是 *_defineProperties* 方法,我们对此方法稍作了修改,打印 *target* 和 *props* 的值
|
|
|
|
```js
|
|
function _defineProperties(target, props) {
|
|
console.log("target:::",target);
|
|
console.log("props:::",props);
|
|
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
|
|
var descriptor = props[i];
|
|
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
|
|
descriptor.configurable = true;
|
|
if ("value" in descriptor)
|
|
descriptor.writable = true;
|
|
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
结果如下:
|
|
|
|
```js
|
|
target::: {}
|
|
props::: [ { key: 'showSth', value: [Function: showSth] } ]
|
|
target::: [Function: Computer]
|
|
props::: [ { key: 'comStruct', value: [Function: comStruct] } ]
|
|
```
|
|
|
|
可以看出,该方法就是设置对象方法的属性描述符,包含是否可遍历呀,是否可写呀等信息,设置完成后将方法挂在 *target* 对象上面。
|
|
|
|
|
|
|
|
下一个是 *_createClass* 函数,我们仍然将三个参数打印出来
|
|
|
|
```js
|
|
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
|
|
console.log("Constructor::",Constructor);
|
|
console.log("protoProps::",protoProps);
|
|
console.log("staticProps::",staticProps);
|
|
if (protoProps)
|
|
_defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
|
|
if (staticProps)
|
|
_defineProperties(Constructor, staticProps);
|
|
return Constructor;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
结果如下:
|
|
|
|
```js
|
|
Constructor:: [Function: Computer]
|
|
protoProps:: [ { key: 'showSth', value: [Function: showSth] } ]
|
|
staticProps:: [ { key: 'comStruct', value: [Function: comStruct] } ]
|
|
```
|
|
|
|
可以看出,接收的三个参数一次为构造函数、原型上的方法,静态方法。接下来在该方法里面所做的事情也就非常清晰了。
|
|
|
|
|
|
|
|
最后就是我们的构造函数了:
|
|
|
|
```js
|
|
var Computer = /*#__PURE__*/function () {
|
|
// 构造器
|
|
function Computer(name, price) {
|
|
// 进行调用确认
|
|
_classCallCheck(this, Computer);
|
|
// 添加实例属性
|
|
this.name = name;
|
|
this.price = price;
|
|
} // 原型方法
|
|
|
|
// 将实例方法和静态方法添加到构造函数上面
|
|
_createClass(Computer, [{
|
|
key: "showSth",
|
|
value: function showSth() {
|
|
console.log("\u8FD9\u662F\u4E00\u53F0".concat(this.name, "\u7535\u8111"));
|
|
} // 静态方法
|
|
|
|
}], [{
|
|
key: "comStruct",
|
|
value: function comStruct() {
|
|
console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
|
|
}
|
|
}]);
|
|
|
|
return Computer;
|
|
}();
|
|
```
|
|
|
|
明白了 *_createClass* 方法的作用后,该方法的代码也就非常的清晰了。
|
|
|
|
|
|
|
|
## 真题解答
|
|
|
|
|
|
|
|
- 根据下面 *ES6* 构造函数的书写方式,要求写出 *ES5* 的
|
|
|
|
```js
|
|
class Example {
|
|
constructor(name) {
|
|
this.name = name;
|
|
}
|
|
init() {
|
|
const fun = () => { console.log(this.name) }
|
|
fun();
|
|
}
|
|
}
|
|
const e = new Example('Hello');
|
|
e.init();
|
|
```
|
|
|
|
> 参考答案:
|
|
>
|
|
> ```js
|
|
> "use strict";
|
|
>
|
|
> function _classCallCheck(instance, Constructor) {
|
|
> if (!(instance instanceof Constructor)) {
|
|
> throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
|
|
> }
|
|
> }
|
|
>
|
|
> function _defineProperties(target, props) {
|
|
> for (var i = 0; i < props.length; i++) {
|
|
> var descriptor = props[i];
|
|
> descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
|
|
> descriptor.configurable = true;
|
|
> if ("value" in descriptor)
|
|
> descriptor.writable = true;
|
|
> Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
|
|
> }
|
|
> }
|
|
>
|
|
> function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
|
|
> if (protoProps)
|
|
> _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
|
|
> if (staticProps)
|
|
> _defineProperties(Constructor, staticProps);
|
|
> return Constructor;
|
|
> }
|
|
>
|
|
> var Example = /*#__PURE__*/function () {
|
|
> function Example(name) {
|
|
> _classCallCheck(this, Example);
|
|
>
|
|
> this.name = name;
|
|
> }
|
|
>
|
|
> _createClass(Example, [{
|
|
> key: "init",
|
|
> value: function init() {
|
|
> var _this = this;
|
|
>
|
|
> var fun = function fun() {
|
|
> console.log(_this.name);
|
|
> };
|
|
>
|
|
> fun();
|
|
> }
|
|
> }]);
|
|
>
|
|
> return Example;
|
|
> }();
|
|
>
|
|
> var e = new Example('Hello');
|
|
> e.init();
|
|
> ```
|
|
>
|
|
> 这里可以解释出 *_classCallCheck、_defineProperties、_createClass* 这几个方法各自的作用是什么。
|
|
|
|
|
|
|
|
-*EOF*-
|
|
|