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> 本节课的任务:
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> 1. 理解Promise A+规范的基本概念
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> 2. 学会创建Promise
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> 3. 学会针对Promise进行后续处理
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# 邓哥的烦恼
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邓哥心中有很多女神,他今天下定决心,要向这些女神表白,他认为,只要女神够多,根据概率学原理,总有一个会接收他
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稳妥起见,邓哥决定使用**串行**的方式进行表白:先给第1位女神发送短信,然后等待女神的回应,如果成功了,就结束,如果失败了,则再给第2位女神发送短信,依次类推
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邓哥的女神一共有4位,名字分别是:李建国、王富贵、周聚财、刘人勇
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发短信是一个重复性的劳动,邓哥是个程序员,因此决定用函数封装这个动作
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```js
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// 向某位女生发送一则表白短信
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// name: 女神的姓名
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// onFulffiled: 成功后的回调
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// onRejected: 失败后的回调
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function sendMessage(name, onFulffiled, onRejected) {
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// 模拟 发送表白短信
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console.log(
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`邓哥 -> ${name}:最近有谣言说我喜欢你,我要澄清一下,那不是谣言😘`
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);
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console.log(`等待${name}回复......`);
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// 模拟 女神回复需要一段时间
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setTimeout(() => {
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// 模拟 有10%的几率成功
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if (Math.random() <= 0.1) {
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// 成功,调用 onFuffiled,并传递女神的回复
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onFulffiled(`${name} -> 邓哥:我是九,你是三,除了你还是你😘`);
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} else {
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// 失败,调用 onRejected,并传递女神的回复
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onRejected(`${name} -> 邓哥:你是个好人😜`);
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}
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}, 1000);
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}
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```
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有了这个函数后,邓哥于是开始编写程序发送短信了
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```js
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// 首先向 李建国 发送消息
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sendMessage(
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'李建国',
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(reply) => {
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// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
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console.log(reply);
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},
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(reply) => {
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// 如果失败了,输出回复的消息后,向 王富贵 发送消息
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||
console.log(reply);
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sendMessage(
|
||
'王富贵',
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(reply) => {
|
||
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
|
||
console.log(reply);
|
||
},
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(reply) => {
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// 如果失败了,输出回复的消息后,向 周聚财 发送消息
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||
console.log(reply);
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||
sendMessage(
|
||
'周聚财',
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||
(reply) => {
|
||
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
|
||
console.log(reply);
|
||
},
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||
(reply) => {
|
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// 如果失败了,输出回复的消息后,向 刘人勇 发送消息
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||
console.log(reply);
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||
sendMessage(
|
||
'刘人勇',
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(reply) => {
|
||
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
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||
console.log(reply);
|
||
},
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(reply) => {
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// 如果失败了,就彻底没戏了
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console.log(reply);
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console.log('邓哥命犯天煞孤星,注定孤独终老!!');
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}
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);
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}
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);
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}
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);
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}
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);
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```
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该程序完成后,邓哥内心是崩溃的
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这一层一层的回调嵌套,形成了传说中的「**回调地狱 callback hell**」
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邓哥是个完美主义者,怎么能忍受这样的代码呢?
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要解决这样的问题,需要Promise出马
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# Promise规范
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Promise是一套专门处理异步场景的规范,它能有效的避免回调地狱的产生,使异步代码更加清晰、简洁、统一
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这套规范最早诞生于前端社区,规范名称为[Promise A+](https://promisesaplus.com/)
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该规范出现后,立即得到了很多开发者的响应
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Promise A+ 规定:
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1. 所有的异步场景,都可以看作是一个异步任务,每个异步任务,在JS中应该表现为一个**对象**,该对象称之为**Promise对象**,也叫做任务对象
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<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/20210618154556.png" alt="image-20210618154556558" style="zoom:50%;" />
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2. 每个任务对象,都应该有两个阶段、三个状态
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<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/20210618155145.png" alt="image-20210618155145355" style="zoom:50%;" />
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根据常理,它们之间存在以下逻辑:
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- 任务总是从未决阶段变到已决阶段,无法逆行
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- 任务总是从挂起状态变到完成或失败状态,无法逆行
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- 时间不能倒流,历史不可改写,任务一旦完成或失败,状态就固定下来,永远无法改变
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3. `挂起->完成`,称之为`resolve`;`挂起->失败`称之为`reject`。任务完成时,可能有一个相关数据;任务失败时,可能有一个失败原因。
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4. 可以针对任务进行后续处理,针对完成状态的后续处理称之为onFulfilled,针对失败的后续处理称之为onRejected
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# Promise API
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ES6提供了一套API,实现了Promise A+规范
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基本使用如下:
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```js
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// 创建一个任务对象,该任务立即进入 pending 状态
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const pro = new Promise((resolve, reject) => {
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// 任务的具体执行流程,该函数会立即被执行
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// 调用 resolve(data),可将任务变为 fulfilled 状态, data 为需要传递的相关数据
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// 调用 reject(reason),可将任务变为 rejected 状态,reason 为需要传递的失败原因
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});
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pro.then(
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(data) => {
|
||
// onFulfilled 函数,当任务完成后,会自动运行该函数,data为任务完成的相关数据
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||
},
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(reason) => {
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// onRejected 函数,当任务失败后,会自动运行该函数,reason为任务失败的相关原因
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||
}
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);
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```
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# 邓哥的解决方案
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学习了ES6的Promise后,邓哥决定对`sendMessage`函数进行改造,改造结果如下:
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```js
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// 向某位女生发送一则表白短信
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// name: 女神的姓名
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// 该函数返回一个任务对象
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function sendMessage(name) {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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||
// 模拟 发送表白短信
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console.log(
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||
`邓哥 -> ${name}:最近有谣言说我喜欢你,我要澄清一下,那不是谣言😘`
|
||
);
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console.log(`等待${name}回复......`);
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||
// 模拟 女神回复需要一段时间
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||
setTimeout(() => {
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// 模拟 有10%的几率成功
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if (Math.random() <= 0.1) {
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||
// 成功,调用 resolve,并传递女神的回复
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resolve(`${name} -> 邓哥:我是九,你是三,除了你还是你😘`);
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||
} else {
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||
// 失败,调用 reject,并传递女神的回复
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||
reject(`${name} -> 邓哥:你是个好人😜`);
|
||
}
|
||
}, 1000);
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||
});
|
||
}
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||
```
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之后,就可以使用该函数来发送消息了
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```js
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sendMessage('李建国').then(
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||
(reply) => {
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||
// 女神答应了,输出女神的回复
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||
console.log(reply);
|
||
},
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||
(reason) => {
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||
// 女神拒绝了,输出女神的回复
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||
console.log(reason);
|
||
}
|
||
);
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||
```
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> 至此,回调地狱的问题仍然没能解决
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> 要解决回调地狱,还需要进一步学习Promise的知识
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