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# 事件绑定与更新
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>面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的?
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```vue
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<p @click="clickHandler">text</p>
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```
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对应的 vnode 如下:
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```js
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const vnode = {
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type: 'p',
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props: {
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// 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面
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onClick: ()=>{
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// ...
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}
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},
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children: 'text'
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}
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```
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所以在渲染器内部可以检测以 on 开头的属性,说明就是事件,例如:
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```js
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function renderer(vnode, container) {
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// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
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const el = document.createElement(vnode.tag);
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// 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
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for (const key in vnode.props) {
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if(/^on/.test(key)){
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// 说明是事件
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el.addEventListenser(
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key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick --> click
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vnode.props[key]
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)
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}
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}
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// 处理 children
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if (typeof vnode.children === "string") {
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// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
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el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));
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} else if (Array.isArray(vnode.children)) {
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// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
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vnode.children.forEach((child) => renderer(child, el));
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}
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// 将元素添加到挂载点下
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container.appendChild(el);
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}
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```
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不过在 Vue 源码中,渲染器内部其实有一个 patchProps 方法:
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```js
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function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
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if(/^on/.test{key}){
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// 说明是事件,做事件的绑定操作
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const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
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el.addEventListenser(name, vnode.props[key])
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} else if(key === 'class'){
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// ...
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} else if(
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//...
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){
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// ...
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}
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}
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```
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如果涉及到事件的更新,则需要先把上一次的**事件卸载**掉,然后绑定新的事件:
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```js
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function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
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if(/^on/.test{key}){
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// 说明是事件,做事件的绑定操作
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const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
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// 移除上一次绑定的事件
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prevValue && el.removeEventListenser(name, prevValue);
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||
// 再来绑定新的事件处理函数
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el.addEventListenser(name, vnode.props[key])
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} else if(key === 'class'){
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||
// ...
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} else if(
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||
//...
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||
){
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// ...
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}
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}
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```
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上面的方式虽然能够正常工作,但是会涉及到反复的绑定和卸载事件。
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一种更加优雅的方式是将事件处理器作为一个对象的属性,之后只要更新该对象的属性即可。
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```js
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function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
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if(/^on/.test{key}){
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||
// 说明是事件,做事件的绑定操作
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const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
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||
// 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
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let invoker = el._eventHandler;
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||
if(nextValue){
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||
// 说明有新的事件处理函数
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||
// 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
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if(!invoker){
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||
// 事件的初始化
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invoker = el._eventHandler = (e)=>{
|
||
// 执行真正的事件处理函数
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invoker.value(e)
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||
}
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||
// 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
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||
invoker.value = nextValue;
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||
// 因此是第一次,需要做事件的挂载
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||
el.addEventListenser(name, invoker)
|
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} else {
|
||
// 事件的更新
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||
// 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
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||
invoker.value = nextValue;
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||
}
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} else {
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||
// 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
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||
el.removeEventListenser(name, invoker);
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||
}
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} else if(key === 'class'){
|
||
// ...
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} else if(
|
||
//...
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||
){
|
||
// ...
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||
}
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||
}
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```
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不过目前仍然有问题,同一时刻只能缓存一个事件处理函数,而一个元素其实是可以绑定多种事件的,例如:
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```js
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const vnode = {
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type: 'p',
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props: {
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onClick: ()=>{
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||
// ...
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||
},
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onContextmenu: ()=>{
|
||
// ...
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||
}
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||
},
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children: 'text'
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||
}
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```
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把 el._eventHandler 由对应的一个函数改为一个对象,对象的键就是事件的名称,对象的值则是对应的事件处理函数:
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```js
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function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
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||
if(/^on/.test{key}){
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||
// 说明是事件,做事件的绑定操作
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const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
|
||
// 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
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const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {})
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let invoker = invokers[key];
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||
if(nextValue){
|
||
// 说明有新的事件处理函数
|
||
// 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
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||
if(!invoker){
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||
// 事件的初始化
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||
invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{
|
||
// 执行真正的事件处理函数
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||
invoker.value(e)
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||
}
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||
// 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
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||
invoker.value = nextValue;
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||
// 因此是第一次,需要做事件的挂载
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||
el.addEventListenser(name, invoker)
|
||
} else {
|
||
// 事件的更新
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||
// 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
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||
invoker.value = nextValue;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
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||
el.removeEventListenser(name, invoker);
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||
}
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} else if(key === 'class'){
|
||
// ...
|
||
} else if(
|
||
//...
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||
){
|
||
// ...
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||
}
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}
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```
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另外还有一种情况我们需要解决,那就是同种事件类型绑定多个事件处理函数的情况,例如:
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```js
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el.addEventListener('click', fn1);
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el.addEventListener('click', fn2);
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```
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```js
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// 对应的 vnode 结构
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const vnode = {
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type: 'p',
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props: {
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||
// 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面
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onClick: [
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()=>{},
|
||
()=>{}
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||
]
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||
},
|
||
children: 'text'
|
||
}
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||
```
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||
```js
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||
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
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||
if(/^on/.test{key}){
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||
// 说明是事件,做事件的绑定操作
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||
const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
|
||
// 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
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||
const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {})
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let invoker = invokers[key];
|
||
if(nextValue){
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||
// 说明有新的事件处理函数
|
||
// 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
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||
if(!invoker){
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||
// 事件的初始化
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||
invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{
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||
// 这里需要进行判断,判断是否为数组,如果是数组,说明有多个事件处理函数
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if(Array.isArray(invoker.value)){
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||
invoker.value.forEach(fn=>fn(e))
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} else {
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||
// 执行真正的事件处理函数
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||
invoker.value(e)
|
||
}
|
||
}
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||
// 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
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||
invoker.value = nextValue;
|
||
// 因此是第一次,需要做事件的挂载
|
||
el.addEventListenser(name, invoker)
|
||
} else {
|
||
// 事件的更新
|
||
// 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
|
||
invoker.value = nextValue;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
|
||
el.removeEventListenser(name, invoker);
|
||
}
|
||
} else if(key === 'class'){
|
||
// ...
|
||
} else if(
|
||
//...
|
||
){
|
||
// ...
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||
}
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||
}
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```
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>面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的?
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>参考答案:
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>开发者在模板中书写事件绑定:
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>
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>```vue
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><p @click='clickHandler'>text</p>
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>```
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>
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||
>模板被编译器编译后会生成渲染函数,渲染函数的执行得到的是虚拟 DOM.
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>
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||
>事件在虚拟 DOM 中其实就是以 Props 的形式存在的。在渲染器内部,会有一个专门针对 Props 进行处理的方法,当遇到以 on 开头的 Prop 时候,会认为这是一个事件,从而进行事件的绑定操作。
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>
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||
>为了避免事件更新时频繁的卸载旧事件,绑定新事件所带来的性能消耗,Vue 内部将事件作为一个对象的属性,更新事件的时候只需要更新对象的属性值即可。该对象的结构大致为:
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>
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>```js
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||
>{
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||
> onClick: [
|
||
> ()=>{},
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||
> ()=>{},
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||
> ],
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||
> onContextmenu: ()=>{}
|
||
> // ...
|
||
>}
|
||
>```
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||
>
|
||
>这种结构能做到:
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>
|
||
>1. 一个元素绑定多种事件
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||
>2. 支持同种事件类型绑定多个事件处理函数
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-EOF- |